2025年全球市场游戏引擎总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球游戏引擎收入大约1294百万美元,预计2031年达到2754百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为11.5%。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑PC端系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
游戏行业随着图形、处理能力和互动功能的进步不断发展。游戏引擎在这一演变中起着至关重要的作用,为开发者提供强大的工具来创建更具沉浸感和吸引力的游戏。对跨平台游戏开发的需求导致了通用游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)的广泛采用,使开发者能够创建在游戏机、个人电脑、移动设备和VR/AR系统上无缝运行的游戏。
电子竞技和移动游戏显著推动了游戏引擎市场的增长。移动游戏玩家数量的增加和竞技游戏赛事的普及,推动了对高质量、响应迅速的游戏引擎的需求,以提供优越的游戏体验。此外,VR和AR技术的兴起为游戏开发者探索创新的游戏机制和沉浸式叙事创造了新机会,进一步推动了对先进游戏引擎的需求。
市场还见证了独立游戏开发的激增,小型工作室和个人开发者利用易于访问的游戏引擎创建独特和创新的游戏。这种游戏开发的民主化扩展了可用游戏的多样性,并推动了市场的增长。
总体而言,游戏引擎市场有望继续扩展,受到技术进步、消费者对多样化游戏体验的需求增加以及跨平台兼容性日益重要的支持。随着开发者不断突破游戏可能性的界限,游戏引擎在行业演变中的角色将保持核心地位。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏引擎的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,游戏引擎收入和市场份额等。
针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球游戏引擎总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年游戏引擎的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用游戏引擎收入预测等。
根据不同产品类型,游戏引擎细分为:
3D游戏引擎
2.5D游戏引擎
2D游戏引擎
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
电脑游戏
手机游戏
其他游戏
本文重点关注全球范围内游戏引擎主要企业,包括:
Unity Technologies (Unity)
Epic (虚幻引擎)
CRYTEK (CryENGINE 3)
Valve (Source)
触控科技 (Cocos2d-x)
Gamebase (Gamebryo)
The Game Creators (AppGameKit)
GameSalad (GameSalad Creator)
YoYo Game (Gamemaker)
Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)
Scirra (Construct引擎)
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏引擎收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏引擎收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 游戏引擎介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 游戏引擎分类
1.3.1 全球市场不同产品类型游戏引擎规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 3D游戏引擎
1.3.3 2.5D游戏引擎
1.3.4 2D游戏引擎
1.4 全球游戏引擎主要下游市场分析
1.4.1 全球游戏引擎主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.4.2 电脑游戏
1.4.3 手机游戏
1.4.4 其他游戏
1.5 全球市场游戏引擎总体规模及预测
1.6 全球主要地区游戏引擎市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区游戏引擎市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031
1.6.2 全球主要地区游戏引擎市场规模(2020-2031)
1.6.3 北美游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
1.6.4 欧洲游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
1.6.5 亚太游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
1.6.6 南美游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
1.6.7 中东及非洲游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
2 企业简介
2.1 Unity Technologies (Unity)
2.1.1 Unity Technologies (Unity)基本情况
2.1.2 Unity Technologies (Unity)主营业务及主要产品
2.1.3 Unity Technologies (Unity) 游戏引擎产品介绍
2.1.4 Unity Technologies (Unity) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.1.5 Unity Technologies (Unity)最新发展动态
2.2 Epic (虚幻引擎)
2.2.1 Epic (虚幻引擎)基本情况
2.2.2 Epic (虚幻引擎)主营业务及主要产品
2.2.3 Epic (虚幻引擎) 游戏引擎产品介绍
2.2.4 Epic (虚幻引擎) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.2.5 Epic (虚幻引擎)最新发展动态
2.3 CRYTEK (CryENGINE 3)
2.3.1 CRYTEK (CryENGINE 3)基本情况
2.3.2 CRYTEK (CryENGINE 3)主营业务及主要产品
2.3.3 CRYTEK (CryENGINE 3) 游戏引擎产品介绍
2.3.4 CRYTEK (CryENGINE 3) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.3.5 CRYTEK (CryENGINE 3)最新发展动态
2.4 Valve (Source)
2.4.1 Valve (Source)基本情况
2.4.2 Valve (Source)主营业务及主要产品
2.4.3 Valve (Source) 游戏引擎产品介绍
2.4.4 Valve (Source) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.4.5 Valve (Source)最新发展动态
2.5 触控科技 (Cocos2d-x)
2.5.1 触控科技 (Cocos2d-x)基本情况
2.5.2 触控科技 (Cocos2d-x)主营业务及主要产品
2.5.3 触控科技 (Cocos2d-x) 游戏引擎产品介绍
2.5.4 触控科技 (Cocos2d-x) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.5.5 触控科技 (Cocos2d-x)最新发展动态
2.6 Gamebase (Gamebryo)
2.6.1 Gamebase (Gamebryo)基本情况
2.6.2 Gamebase (Gamebryo)主营业务及主要产品
2.6.3 Gamebase (Gamebryo) 游戏引擎产品介绍
2.6.4 Gamebase (Gamebryo) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.6.5 Gamebase (Gamebryo)最新发展动态
2.7 The Game Creators (AppGameKit)
2.7.1 The Game Creators (AppGameKit)基本情况
2.7.2 The Game Creators (AppGameKit)主营业务及主要产品
2.7.3 The Game Creators (AppGameKit) 游戏引擎产品介绍
2.7.4 The Game Creators (AppGameKit) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.7.5 The Game Creators (AppGameKit)最新发展动态
2.8 GameSalad (GameSalad Creator)
2.8.1 GameSalad (GameSalad Creator)基本情况
2.8.2 GameSalad (GameSalad Creator)主营业务及主要产品
2.8.3 GameSalad (GameSalad Creator) 游戏引擎产品介绍
2.8.4 GameSalad (GameSalad Creator) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.8.5 GameSalad (GameSalad Creator)最新发展动态
2.9 YoYo Game (Gamemaker)
2.9.1 YoYo Game (Gamemaker)基本情况
2.9.2 YoYo Game (Gamemaker)主营业务及主要产品
2.9.3 YoYo Game (Gamemaker) 游戏引擎产品介绍
2.9.4 YoYo Game (Gamemaker) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.9.5 YoYo Game (Gamemaker)最新发展动态
2.10 Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)
2.10.1 Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)基本情况
2.10.2 Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)主营业务及主要产品
2.10.3 Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine) 游戏引擎产品介绍
2.10.4 Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.10.5 Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)最新发展动态
2.11 Scirra (Construct引擎)
2.11.1 Scirra (Construct引擎)基本情况
2.11.2 Scirra (Construct引擎)主营业务及主要产品
2.11.3 Scirra (Construct引擎) 游戏引擎产品介绍
2.11.4 Scirra (Construct引擎) 游戏引擎收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.11.5 Scirra (Construct引擎)最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业游戏引擎收入(2020-2025)
3.2 全球游戏引擎市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商游戏引擎市场份额
3.2.2 全球前五大厂商游戏引擎市场份额
3.3 全球游戏引擎主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商游戏引擎相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商游戏引擎产品面向的下游市场及应用
3.4 游戏引擎行业并购情况
3.5 游戏引擎新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型游戏引擎市场规模
4.1 全球不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)
4.2 全球不同产品类型游戏引擎收入预测(2026-2031)
4.3 全球不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031)
5 全球市场不同应用游戏引擎市场规模
5.1 全球不同应用游戏引擎收入(2020-2025)
5.2 全球不同应用游戏引擎收入预测(2026-2031)
5.3 全球不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031)
6 北美
6.1 北美不同产品类型游戏引擎收入(2020-2031)
6.2 北美不同应用游戏引擎收入(2020-2031)
6.3 北美主要国家游戏引擎市场规模
6.3.1 北美主要国家游戏引擎收入(2020-2031)
6.3.2 美国游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
6.3.3 加拿大游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
6.3.4 墨西哥游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型游戏引擎收入(2020-2031)
7.2 欧洲不同应用游戏引擎收入(2020-2031)
7.3 欧洲主要国家游戏引擎市场规模
7.3.1 欧洲主要国家游戏引擎收入(2020-2031)
7.3.2 德国游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
7.3.3 法国游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
7.3.4 英国游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
7.3.5 俄罗斯游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
7.3.6 意大利游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型游戏引擎收入(2020-2031)
8.2 亚太不同应用游戏引擎收入(2020-2031)
8.3 亚太主要地区游戏引擎市场规模
8.3.1 亚太主要地区游戏引擎收入(2020-2031)
8.3.2 中国游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
8.3.3 日本游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
8.3.4 韩国游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
8.3.5 印度游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
8.3.6 东南亚游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
8.3.7 澳大利亚游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
9 南美
9.1 南美不同产品类型游戏引擎收入(2020-2031)
9.2 南美不同应用游戏引擎收入(2020-2031)
9.3 南美主要国家游戏引擎市场规模
9.3.1 南美主要国家游戏引擎收入(2020-2031)
9.3.2 巴西游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
9.3.3 阿根廷游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型游戏引擎收入(2020-2031)
10.2 中东及非洲不同应用游戏引擎收入(2020-2031)
10.3 中东及非洲主要国家游戏引擎市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家游戏引擎收入(2020-2031)
10.3.2 土耳其游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
10.3.3 沙特游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
10.3.4 阿联酋游戏引擎市场规模及预测(2020-2031)
11 市场动态
11.1 游戏引擎市场驱动因素
11.2 游戏引擎市场阻碍因素
11.3 游戏引擎市场发展趋势
11.4 游戏引擎行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
12 行业产业链分析
12.1 游戏引擎行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 游戏引擎核心原料
12.2.2 游戏引擎原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球市场不同产品类型游戏引擎收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031) 表 2: 全球不同应用游戏引擎收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031) 表 3: 全球主要地区游戏引擎收入对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 4: 全球主要地区游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 5: 全球主要地区游戏引擎收入份额(2026-2031) 表 6: Unity Technologies (Unity)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 7: Unity Technologies (Unity)主营业务及主要产品 表 8: Unity Technologies (Unity) 游戏引擎产品介绍 表 9: Unity Technologies (Unity) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 10: Unity Technologies (Unity)最新发展动态 表 11: Epic (虚幻引擎)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 12: Epic (虚幻引擎)主营业务及主要产品 表 13: Epic (虚幻引擎) 游戏引擎产品介绍 表 14: Epic (虚幻引擎) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 15: Epic (虚幻引擎)最新发展动态 表 16: CRYTEK (CryENGINE 3)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 17: CRYTEK (CryENGINE 3)主营业务及主要产品 表 18: CRYTEK (CryENGINE 3) 游戏引擎产品介绍 表 19: CRYTEK (CryENGINE 3) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 20: CRYTEK (CryENGINE 3)最新发展动态 表 21: Valve (Source)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 22: Valve (Source)主营业务及主要产品 表 23: Valve (Source) 游戏引擎产品介绍 表 24: Valve (Source) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 25: Valve (Source)最新发展动态 表 26: 触控科技 (Cocos2d-x)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 27: 触控科技 (Cocos2d-x)主营业务及主要产品 表 28: 触控科技 (Cocos2d-x) 游戏引擎产品介绍 表 29: 触控科技 (Cocos2d-x) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 30: 触控科技 (Cocos2d-x)最新发展动态 表 31: Gamebase (Gamebryo)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 32: Gamebase (Gamebryo)主营业务及主要产品 表 33: Gamebase (Gamebryo) 游戏引擎产品介绍 表 34: Gamebase (Gamebryo) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 35: Gamebase (Gamebryo)最新发展动态 表 36: The Game Creators (AppGameKit)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 37: The Game Creators (AppGameKit)主营业务及主要产品 表 38: The Game Creators (AppGameKit) 游戏引擎产品介绍 表 39: The Game Creators (AppGameKit) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 40: The Game Creators (AppGameKit)最新发展动态 表 41: GameSalad (GameSalad Creator)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 42: GameSalad (GameSalad Creator)主营业务及主要产品 表 43: GameSalad (GameSalad Creator) 游戏引擎产品介绍 表 44: GameSalad (GameSalad Creator) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 45: GameSalad (GameSalad Creator)最新发展动态 表 46: YoYo Game (Gamemaker)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 47: YoYo Game (Gamemaker)主营业务及主要产品 表 48: YoYo Game (Gamemaker) 游戏引擎产品介绍 表 49: YoYo Game (Gamemaker) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 50: YoYo Game (Gamemaker)最新发展动态 表 51: Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 52: Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)主营业务及主要产品 表 53: Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine) 游戏引擎产品介绍 表 54: Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 55: Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)最新发展动态 表 56: Scirra (Construct引擎)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 57: Scirra (Construct引擎)主营业务及主要产品 表 58: Scirra (Construct引擎) 游戏引擎产品介绍 表 59: Scirra (Construct引擎) 游戏引擎收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 60: Scirra (Construct引擎)最新发展动态 表 61: 全球主要厂商游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 62: 全球主要厂商游戏引擎收入份额(2020-2025) 表 63: 全球游戏引擎主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2024年游戏引擎方面收入 表 64: 全球游戏引擎主要企业总部 表 65: 全球主要厂商游戏引擎相关业务/产品布局情况 表 66: 全球主要厂商游戏引擎产品面向的下游市场及应用 表 67: 游戏引擎行业并购情况 表 68: 游戏引擎新进入者及扩产情况 表 69: 全球不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 70: 全球不同产品类型游戏引擎收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 71: 全球不同应用游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 72: 全球不同应用游戏引擎收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 73: 北美不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 74: 北美不同产品类型游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 75: 北美不同应用游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 76: 北美不同应用游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 77: 北美主要国家游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 78: 北美主要国家游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 79: 欧洲不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 80: 欧洲不同产品类型游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 81: 欧洲不同应用游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 82: 欧洲不同应用游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 83: 欧洲主要国家游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 84: 欧洲主要国家游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 85: 亚太不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 86: 亚太不同产品类型游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 87: 亚太不同应用游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 88: 亚太不同应用游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 89: 亚太主要地区游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 90: 亚太主要地区游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 91: 南美不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 92: 南美不同产品类型游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 93: 南美不同应用游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 94: 南美不同应用游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 95: 南美主要国家游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 96: 南美主要国家游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 97: 中东及非洲不同产品类型游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 98: 中东及非洲不同产品类型游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 99: 中东及非洲不同应用游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 100: 中东及非洲不同应用游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 101: 中东及非洲主要国家游戏引擎收入(2020-2025)&(百万美元) 表 102: 中东及非洲主要国家游戏引擎收入(2026-2031)&(百万美元) 表 103: 全球游戏引擎主要原料供应商 表 104: 全球游戏引擎行业代表性下游客户 图表目录 图 1: 游戏引擎产品图片 图 2: 全球市场不同产品类型游戏引擎收入(2020 VS 2024 VS 2031) 图 3: 3D游戏引擎 图 4: 2.5D游戏引擎 图 5: 2D游戏引擎 图 6: 全球不同应用游戏引擎收入(2020 VS 2024 VS 2031) 图 7: 电脑游戏 图 8: 手机游戏 图 9: 其他游戏 图 10: 全球游戏引擎收入(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 图 11: 全球市场游戏引擎收入及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 12: 全球主要地区游戏引擎市场规模(2020-2031)&(百万美元) 图 13: 全球主要地区游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 14: 北美游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 15: 欧洲游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 16: 亚太游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 17: 南美游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 18: 中东及非洲游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 19: 全球主要企业游戏引擎收入份额(2024) 图 20: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队游戏引擎企业市场份额(2024) 图 21: 全球前三大厂商游戏引擎市场份额(2024) 图 22: 全球前五大厂商游戏引擎市场份额(2024) 图 23: 全球不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 24: 全球不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 25: 北美不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 26: 北美不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 27: 北美主要国家游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 28: 美国游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 29: 加拿大游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 30: 墨西哥游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 31: 欧洲不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 32: 欧洲不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 33: 欧洲主要国家游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 34: 德国游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 35: 法国游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 36: 英国游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 37: 俄罗斯游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 38: 意大利游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 39: 亚太不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 40: 亚太不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 41: 亚太主要地区游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 42: 中国游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 43: 日本游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 44: 韩国游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 45: 印度游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 46: 东南亚游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 47: 澳大利亚游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 48: 南美不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 49: 南美不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 50: 南美主要国家游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 51: 巴西游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 52: 阿根廷游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 53: 中东及非洲不同产品类型游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 54: 中东及非洲不同应用游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 55: 中东及非洲主要国家游戏引擎收入份额(2020-2031) 图 56: 土耳其游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 57: 沙特游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 58: 阿联酋游戏引擎收入增速(2020-2031)&(百万美元) 图 59: 游戏引擎市场驱动因素 图 60: 游戏引擎市场阻碍因素 图 61: 游戏引擎市场发展趋势 图 62: 游戏引擎行业波特五力模型分析 图 63: 游戏引擎行业产业链 图 64: 研究方法 图 65: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2024年全球游戏引擎收入大约1294百万美元,预计2031年达到2754百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为11.5%。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑PC端系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
游戏行业随着图形、处理能力和互动功能的进步不断发展。游戏引擎在这一演变中起着至关重要的作用,为开发者提供强大的工具来创建更具沉浸感和吸引力的游戏。对跨平台游戏开发的需求导致了通用游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)的广泛采用,使开发者能够创建在游戏机、个人电脑、移动设备和VR/AR系统上无缝运行的游戏。
电子竞技和移动游戏显著推动了游戏引擎市场的增长。移动游戏玩家数量的增加和竞技游戏赛事的普及,推动了对高质量、响应迅速的游戏引擎的需求,以提供优越的游戏体验。此外,VR和AR技术的兴起为游戏开发者探索创新的游戏机制和沉浸式叙事创造了新机会,进一步推动了对先进游戏引擎的需求。
市场还见证了独立游戏开发的激增,小型工作室和个人开发者利用易于访问的游戏引擎创建独特和创新的游戏。这种游戏开发的民主化扩展了可用游戏的多样性,并推动了市场的增长。
总体而言,游戏引擎市场有望继续扩展,受到技术进步、消费者对多样化游戏体验的需求增加以及跨平台兼容性日益重要的支持。随着开发者不断突破游戏可能性的界限,游戏引擎在行业演变中的角色将保持核心地位。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏引擎的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,游戏引擎收入和市场份额等。
针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球游戏引擎总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年游戏引擎的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用游戏引擎收入预测等。
根据不同产品类型,游戏引擎细分为:
3D游戏引擎
2.5D游戏引擎
2D游戏引擎
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
电脑游戏
手机游戏
其他游戏
本文重点关注全球范围内游戏引擎主要企业,包括:
Unity Technologies (Unity)
Epic (虚幻引擎)
CRYTEK (CryENGINE 3)
Valve (Source)
触控科技 (Cocos2d-x)
Gamebase (Gamebryo)
The Game Creators (AppGameKit)
GameSalad (GameSalad Creator)
YoYo Game (Gamemaker)
Leadwerks Software (Leadwerks Game Engine)
Scirra (Construct引擎)
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏引擎收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏引擎收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
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