全球VR教育游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
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内容摘要
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球VR教育游戏收入达到713百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为11.0%。
VR教育游戏是旨在增强学习和教育的交互式虚拟现实体验。通过让用户沉浸在 3D 数字环境中,这些游戏提供了一种独特而引人入胜的方式来探索复杂的概念、练习技能和解决问题。通过使用 VR 技术,学生可以在安全且受控的环境中体验动手学习,从而更深入地理解和保留信息。这些游戏可以涵盖从历史和科学到数学和语言艺术等广泛的学科,使学习更具互动性、趣味性和有效性。
本文研究全球VR教育游戏总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球VR教育游戏行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。
全球主要地区及国家VR教育游戏市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:VR教育游戏本土厂商及份额。
全球主要厂商VR教育游戏收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。
全球VR教育游戏主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球主要应用 VR教育游戏行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球VR教育游戏企业介绍,包括企业简介、总部、产地、VR教育游戏产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括Axon Park、Immerse、Prisms VR、Talespin、Skill Prepare、Engage、VictoryXR、Futuclass、Nearpod、Invonto等。
本文同时分析VR教育游戏市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从VR教育游戏产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球VR教育游戏主要产品类型细分:
科学与自然
历史与文化
语言学习
数学与逻辑
健康与保健
其他
全球VR教育游戏主要下游分析:
家庭教育
学校教育
其他
本文包括的主要厂商:
Axon Park
Immerse
Prisms VR
Talespin
Skill Prepare
Engage
VictoryXR
Futuclass
Nearpod
Invonto
ServReality
Juego Studios
Filament Games
SpringboardVR
Embodied Games
Eon Reality
Schell Games
Kevuru Games
zSpace
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球VR教育游戏总体市场空间?
2. 全球VR教育游戏主要市场需求?
3. 全球VR教育游戏同比增速?
4. 全球VR教育游戏总体市场规模?
5. 全球VR教育游戏主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球VR教育游戏主要增长驱动因素?
7. 全球VR教育游戏主要影响/阻碍因素?
报告目录
1 行业供给情况
1.1 VR教育游戏介绍
1.2 全球VR教育游戏行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球VR教育游戏主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区VR教育游戏收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业VR教育游戏总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 VR教育游戏市场驱动因素
1.4.2 VR教育游戏行业影响因素分析
1.4.3 VR教育游戏行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球VR教育游戏消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球VR教育游戏主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区VR教育游戏销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区VR教育游戏销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国VR教育游戏销售金额(2019-2030)
2.4 中国VR教育游戏销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲VR教育游戏销售金额(2019-2030)
2.6 日本VR教育游戏销售金额(2019-2030)
2.7 韩国VR教育游戏销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家VR教育游戏销售金额(2019-2030)
2.9 印度VR教育游戏销售金额(2019-2030)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商VR教育游戏收入(2019-2024)
3.2 全球VR教育游戏主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球VR教育游戏主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 VR教育游戏全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 VR教育游戏全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球VR教育游戏主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球VR教育游戏主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商VR教育游戏产品类型
3.4.3 全球主要厂商VR教育游戏相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商VR教育游戏产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:VR教育游戏市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:VR教育游戏市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:VR教育游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:VR教育游戏总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:VR教育游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:VR教育游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业VR教育游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土VR教育游戏主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)
4.4 中国本土VR教育游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土VR教育游戏主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区VR教育游戏主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区VR教育游戏主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球VR教育游戏细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 科学与自然
5.2.2 历史与文化
5.2.3 语言学习
5.2.4 数学与逻辑
5.2.5 健康与保健
5.2.6 其他
5.3 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模市场份额(2019-2030)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球VR教育游戏规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 家庭教育
6.2.2 学校教育
6.2.3 其他
6.3 根据应用细分,全球VR教育游戏规模
6.3.1 根据应用细分,全球VR教育游戏规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球VR教育游戏规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球VR教育游戏规模市场份额(2019-2030)
7 企业简介
7.1 Axon Park
7.1.1 Axon Park基本情况
7.1.2 Axon Park主营业务及主要产品
7.1.3 Axon Park VR教育游戏产品介绍
7.1.4 Axon Park VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 Axon Park最新发展动态
7.1.6 Axon Park VR教育游戏优势与不足
7.2 Immerse
7.2.1 Immerse基本情况
7.2.2 Immerse主营业务及主要产品
7.2.3 Immerse VR教育游戏产品介绍
7.2.4 Immerse VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 Immerse最新发展动态
7.2.6 Immerse VR教育游戏优势与不足
7.3 Prisms VR
7.3.1 Prisms VR基本情况
7.3.2 Prisms VR主营业务及主要产品
7.3.3 Prisms VR VR教育游戏产品介绍
7.3.4 Prisms VR VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 Prisms VR最新发展动态
7.3.6 Prisms VR VR教育游戏优势与不足
7.4 Talespin
7.4.1 Talespin基本情况
7.4.2 Talespin主营业务及主要产品
7.4.3 Talespin VR教育游戏产品介绍
7.4.4 Talespin VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 Talespin最新发展动态
7.4.6 Talespin VR教育游戏优势与不足
7.5 Skill Prepare
7.5.1 Skill Prepare基本情况
7.5.2 Skill Prepare主营业务及主要产品
7.5.3 Skill Prepare VR教育游戏产品介绍
7.5.4 Skill Prepare VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 Skill Prepare最新发展动态
7.5.6 Skill Prepare VR教育游戏优势与不足
7.6 Engage
7.6.1 Engage基本情况
7.6.2 Engage主营业务及主要产品
7.6.3 Engage VR教育游戏产品介绍
7.6.4 Engage VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 Engage最新发展动态
7.6.6 Engage VR教育游戏优势与不足
7.7 VictoryXR
7.7.1 VictoryXR基本情况
7.7.2 VictoryXR主营业务及主要产品
7.7.3 VictoryXR VR教育游戏产品介绍
7.7.4 VictoryXR VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 VictoryXR最新发展动态
7.7.6 VictoryXR VR教育游戏优势与不足
7.8 Futuclass
7.8.1 Futuclass基本情况
7.8.2 Futuclass主营业务及主要产品
7.8.3 Futuclass VR教育游戏产品介绍
7.8.4 Futuclass VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 Futuclass最新发展动态
7.8.6 Futuclass VR教育游戏优势与不足
7.9 Nearpod
7.9.1 Nearpod基本情况
7.9.2 Nearpod主营业务及主要产品
7.9.3 Nearpod VR教育游戏产品介绍
7.9.4 Nearpod VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 Nearpod最新发展动态
7.9.6 Nearpod VR教育游戏优势与不足
7.10 Invonto
7.10.1 Invonto基本情况
7.10.2 Invonto主营业务及主要产品
7.10.3 Invonto VR教育游戏产品介绍
7.10.4 Invonto VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.10.5 Invonto最新发展动态
7.10.6 Invonto VR教育游戏优势与不足
7.11 ServReality
7.11.1 ServReality基本情况
7.11.2 ServReality主营业务及主要产品
7.11.3 ServReality VR教育游戏产品介绍
7.11.4 ServReality VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.11.5 ServReality最新发展动态
7.11.6 ServReality VR教育游戏优势与不足
7.12 Juego Studios
7.12.1 Juego Studios基本情况
7.12.2 Juego Studios主营业务及主要产品
7.12.3 Juego Studios VR教育游戏产品介绍
7.12.4 Juego Studios VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.12.5 Juego Studios最新发展动态
7.12.6 Juego Studios VR教育游戏优势与不足
7.13 Filament Games
7.13.1 Filament Games基本情况
7.13.2 Filament Games主营业务及主要产品
7.13.3 Filament Games VR教育游戏产品介绍
7.13.4 Filament Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.13.5 Filament Games最新发展动态
7.13.6 Filament Games VR教育游戏优势与不足
7.14 SpringboardVR
7.14.1 SpringboardVR基本情况
7.14.2 SpringboardVR主营业务及主要产品
7.14.3 SpringboardVR VR教育游戏产品介绍
7.14.4 SpringboardVR VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.14.5 SpringboardVR最新发展动态
7.14.6 SpringboardVR VR教育游戏优势与不足
7.15 Embodied Games
7.15.1 Embodied Games基本情况
7.15.2 Embodied Games主营业务及主要产品
7.15.3 Embodied Games VR教育游戏产品介绍
7.15.4 Embodied Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.15.5 Embodied Games最新发展动态
7.15.6 Embodied Games VR教育游戏优势与不足
7.16 Eon Reality
7.16.1 Eon Reality基本情况
7.16.2 Eon Reality主营业务及主要产品
7.16.3 Eon Reality VR教育游戏产品介绍
7.16.4 Eon Reality VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.16.5 Eon Reality最新发展动态
7.16.6 Eon Reality VR教育游戏优势与不足
7.17 Schell Games
7.17.1 Schell Games基本情况
7.17.2 Schell Games主营业务及主要产品
7.17.3 Schell Games VR教育游戏产品介绍
7.17.4 Schell Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.17.5 Schell Games最新发展动态
7.17.6 Schell Games VR教育游戏优势与不足
7.18 Kevuru Games
7.18.1 Kevuru Games基本情况
7.18.2 Kevuru Games主营业务及主要产品
7.18.3 Kevuru Games VR教育游戏产品介绍
7.18.4 Kevuru Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.18.5 Kevuru Games最新发展动态
7.18.6 Kevuru Games VR教育游戏优势与不足
7.19 zSpace
7.19.1 zSpace基本情况
7.19.2 zSpace主营业务及主要产品
7.19.3 zSpace VR教育游戏产品介绍
7.19.4 zSpace VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.19.5 zSpace最新发展动态
7.19.6 zSpace VR教育游戏优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 VR教育游戏行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 VR教育游戏核心原料
8.2.2 VR教育游戏原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区VR教育游戏收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 2: 全球主要地区VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 3: 全球主要地区VR教育游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 4: 全球主要地区VR教育游戏收入份额(2019-2024) 表 5: 全球主要地区VR教育游戏收入份额(2025-2030) 表 6: VR教育游戏行业趋势 表 7: 全球主要地区VR教育游戏销售金额及预测(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区VR教育游戏销售金额(2019-2024)&(百万美元) 表 9: 全球主要地区VR教育游戏销售金额预测(2025-2030)&(百万美元) 表 10: 全球主要厂商VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 11: 全球主要厂商VR教育游戏收入份额(2019-2024) 表 12: 全球VR教育游戏主要企业四象限评价分析 表 13: 全球主要厂商VR教育游戏行业排名(以所有厂商2023年收入为排名依据) 表 14: 全球主要厂商总部及企业类型分布 表 15: 全球主要厂商VR教育游戏产品类型 表 16: 全球主要厂商VR教育游戏相关业务/产品布局情况 表 17: 全球主要厂商VR教育游戏产品面向的下游市场及应用 表 18: VR教育游戏行业竞争因素分析 表 19: VR教育游戏 行业并购分析 表 20: 美国VS中国VR教育游戏销售金额对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 21: 美国企业VS中国企业VR教育游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 22: 美国市场VR教育游戏主要企业,总部及产地分布 表 23: 美国本土主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 24: 美国本土主要企业VR教育游戏收入份额(2019-2024) 表 25: 中国市场VR教育游戏主要企业,总部及产地分布 表 26: 中国本土主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 27: 中国本土主要厂商VR教育游戏收入份额(2019-2024) 表 28: 全球其他地区VR教育游戏主要企业,总部及产地分布 表 29: 全球其他地区主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 30: 全球其他地区主要企业VR教育游戏收入(2019-2024) 表 31: 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030 表 32: 根据产品类型细分,全球VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 33: 根据产品类型细分,全球VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 34: 根据应用细分,全球VR教育游戏规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030 表 35: 根据应用细分,全球VR教育游戏规模(2019-2024)&(百万美元) 表 36: 根据应用细分,全球VR教育游戏规模(2025-2030)&(百万美元) 表 37: Axon Park基本情况、总部、产地及竞争对手 表 38: Axon Park主营业务及主要产品 表 39: Axon Park VR教育游戏产品介绍 表 40: Axon Park VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 41: Axon Park最新发展动态 表 42: Axon Park VR教育游戏优势与不足 表 43: Immerse基本情况、总部、产地及竞争对手 表 44: Immerse主营业务及主要产品 表 45: Immerse VR教育游戏产品介绍 表 46: Immerse VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 47: Immerse最新发展动态 表 48: Immerse VR教育游戏优势与不足 表 49: Prisms VR基本情况、总部、产地及竞争对手 表 50: Prisms VR主营业务及主要产品 表 51: Prisms VR VR教育游戏产品介绍 表 52: Prisms VR VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 53: Prisms VR最新发展动态 表 54: Prisms VR VR教育游戏优势与不足 表 55: Talespin基本情况、总部、产地及竞争对手 表 56: Talespin主营业务及主要产品 表 57: Talespin VR教育游戏产品介绍 表 58: Talespin VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 59: Talespin最新发展动态 表 60: Talespin VR教育游戏优势与不足 表 61: Skill Prepare基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: Skill Prepare主营业务及主要产品 表 63: Skill Prepare VR教育游戏产品介绍 表 64: Skill Prepare VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 65: Skill Prepare最新发展动态 表 66: Skill Prepare VR教育游戏优势与不足 表 67: Engage基本情况、总部、产地及竞争对手 表 68: Engage主营业务及主要产品 表 69: Engage VR教育游戏产品介绍 表 70: Engage VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 71: Engage最新发展动态 表 72: Engage VR教育游戏优势与不足 表 73: VictoryXR基本情况、总部、产地及竞争对手 表 74: VictoryXR主营业务及主要产品 表 75: VictoryXR VR教育游戏产品介绍 表 76: VictoryXR VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 77: VictoryXR最新发展动态 表 78: VictoryXR VR教育游戏优势与不足 表 79: Futuclass基本情况、总部、产地及竞争对手 表 80: Futuclass主营业务及主要产品 表 81: Futuclass VR教育游戏产品介绍 表 82: Futuclass VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 83: Futuclass最新发展动态 表 84: Futuclass VR教育游戏优势与不足 表 85: Nearpod基本情况、总部、产地及竞争对手 表 86: Nearpod主营业务及主要产品 表 87: Nearpod VR教育游戏产品介绍 表 88: Nearpod VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 89: Nearpod最新发展动态 表 90: Nearpod VR教育游戏优势与不足 表 91: Invonto基本情况、总部、产地及竞争对手 表 92: Invonto主营业务及主要产品 表 93: Invonto VR教育游戏产品介绍 表 94: Invonto VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 95: Invonto最新发展动态 表 96: Invonto VR教育游戏优势与不足 表 97: ServReality基本情况、总部、产地及竞争对手 表 98: ServReality主营业务及主要产品 表 99: ServReality VR教育游戏产品介绍 表 100: ServReality VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 101: ServReality最新发展动态 表 102: ServReality VR教育游戏优势与不足 表 103: Juego Studios基本情况、总部、产地及竞争对手 表 104: Juego Studios主营业务及主要产品 表 105: Juego Studios VR教育游戏产品介绍 表 106: Juego Studios VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 107: Juego Studios最新发展动态 表 108: Juego Studios VR教育游戏优势与不足 表 109: Filament Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 110: Filament Games主营业务及主要产品 表 111: Filament Games VR教育游戏产品介绍 表 112: Filament Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 113: Filament Games最新发展动态 表 114: Filament Games VR教育游戏优势与不足 表 115: SpringboardVR基本情况、总部、产地及竞争对手 表 116: SpringboardVR主营业务及主要产品 表 117: SpringboardVR VR教育游戏产品介绍 表 118: SpringboardVR VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 119: SpringboardVR最新发展动态 表 120: SpringboardVR VR教育游戏优势与不足 表 121: Embodied Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 122: Embodied Games主营业务及主要产品 表 123: Embodied Games VR教育游戏产品介绍 表 124: Embodied Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 125: Embodied Games最新发展动态 表 126: Embodied Games VR教育游戏优势与不足 表 127: Eon Reality基本情况、总部、产地及竞争对手 表 128: Eon Reality主营业务及主要产品 表 129: Eon Reality VR教育游戏产品介绍 表 130: Eon Reality VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 131: Eon Reality最新发展动态 表 132: Eon Reality VR教育游戏优势与不足 表 133: Schell Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 134: Schell Games主营业务及主要产品 表 135: Schell Games VR教育游戏产品介绍 表 136: Schell Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 137: Schell Games最新发展动态 表 138: Schell Games VR教育游戏优势与不足 表 139: Kevuru Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 140: Kevuru Games主营业务及主要产品 表 141: Kevuru Games VR教育游戏产品介绍 表 142: Kevuru Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 143: Kevuru Games最新发展动态 表 144: Kevuru Games VR教育游戏优势与不足 表 145: zSpace基本情况、总部、产地及竞争对手 表 146: zSpace主营业务及主要产品 表 147: zSpace VR教育游戏产品介绍 表 148: zSpace VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 149: zSpace最新发展动态 表 150: zSpace VR教育游戏优势与不足 表 151: 全球VR教育游戏主要原料供应商 表 152: 全球VR教育游戏行业代表性下游客户 图表目录 图 1: VR教育游戏产品图片 图 2: 全球VR教育游戏行业规模及预测:2019 & 2023 & 2030,(百万美元) 图 3: 全球VR教育游戏行业规模及预测(2019-2030)&(百万美元) 图 4: 全球主要地区VR教育游戏收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 图 5: 全球主要地区VR教育游戏收入份额(2019-2030) 图 6: 美国企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 7: 中国企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 8: 欧洲企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 9: 日本企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 10: 韩国企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 11: 东盟国家企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 12: 印度企业VR教育游戏总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 13: VR教育游戏市场驱动因素 图 14: VR教育游戏行业影响因素分析 图 15: 全球VR教育游戏总体销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 16: 全球主要地区VR教育游戏销售金额市场份额(2019-2030) 图 17: 美国VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 18: 中国VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 19: 欧洲VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 20: 日本VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 21: 韩国VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 22: 东盟国家VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 23: 印度VR教育游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 24: 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2023年市场份额 图 25: 全球前四大厂商VR教育游戏市场份额,2023 图 26: 全球前八大厂商VR教育游戏市场份额,2023 图 27: 美国VS中国:VR教育游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030) 图 28: 美国企业VS中国企业:VR教育游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030) 图 29: 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030 图 30: 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模市场份额2023 图 31: 科学与自然 图 32: 历史与文化 图 33: 语言学习 图 34: 数学与逻辑 图 35: 健康与保健 图 36: 其他 图 37: 根据产品类型细分,全球VR教育游戏规模市场份额(2019-2030) 图 38: 根据应用细分,全球VR教育游戏规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030 图 39: 根据应用细分,全球VR教育游戏规模份额2023 图 40: 家庭教育 图 41: 学校教育 图 42: 其他 图 43: 根据应用细分,全球VR教育游戏规模市场份额(2019-2030) 图 44: VR教育游戏行业产业链 图 45: 研究方法 图 46: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球VR教育游戏收入达到713百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为11.0%。
VR教育游戏是旨在增强学习和教育的交互式虚拟现实体验。通过让用户沉浸在 3D 数字环境中,这些游戏提供了一种独特而引人入胜的方式来探索复杂的概念、练习技能和解决问题。通过使用 VR 技术,学生可以在安全且受控的环境中体验动手学习,从而更深入地理解和保留信息。这些游戏可以涵盖从历史和科学到数学和语言艺术等广泛的学科,使学习更具互动性、趣味性和有效性。
本文研究全球VR教育游戏总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球VR教育游戏行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。
全球主要地区及国家VR教育游戏市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:VR教育游戏本土厂商及份额。
全球主要厂商VR教育游戏收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。
全球VR教育游戏主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球主要应用 VR教育游戏行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球VR教育游戏企业介绍,包括企业简介、总部、产地、VR教育游戏产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括Axon Park、Immerse、Prisms VR、Talespin、Skill Prepare、Engage、VictoryXR、Futuclass、Nearpod、Invonto等。
本文同时分析VR教育游戏市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从VR教育游戏产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球VR教育游戏主要产品类型细分:
科学与自然
历史与文化
语言学习
数学与逻辑
健康与保健
其他
全球VR教育游戏主要下游分析:
家庭教育
学校教育
其他
本文包括的主要厂商:
Axon Park
Immerse
Prisms VR
Talespin
Skill Prepare
Engage
VictoryXR
Futuclass
Nearpod
Invonto
ServReality
Juego Studios
Filament Games
SpringboardVR
Embodied Games
Eon Reality
Schell Games
Kevuru Games
zSpace
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球VR教育游戏总体市场空间?
2. 全球VR教育游戏主要市场需求?
3. 全球VR教育游戏同比增速?
4. 全球VR教育游戏总体市场规模?
5. 全球VR教育游戏主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球VR教育游戏主要增长驱动因素?
7. 全球VR教育游戏主要影响/阻碍因素?
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市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
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市场预测
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