2024年全球市场VR教育游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2024年全球市场VR教育游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:1966191
  • 出版时间:2024-12-22
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 133
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2024年全球市场VR教育游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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  • 报告编码:1966191
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球VR教育游戏收入大约341百万美元,预计2030年达到713百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为11.0%。

VR教育游戏是旨在增强学习和教育的交互式虚拟现实体验。通过让用户沉浸在 3D 数字环境中,这些游戏提供了一种独特而引人入胜的方式来探索复杂的概念、练习技能和解决问题。通过使用 VR 技术,学生可以在安全且受控的环境中体验动手学习,从而更深入地理解和保留信息。这些游戏可以涵盖从历史和科学到数学和语言艺术等广泛的学科,使学习更具互动性、趣味性和有效性。

全球市场主要VR教育游戏生产商包括Axon Park、Immerse、Prisms VR、Talespin、Skill Prepare、Engage、VictoryXR、Futuclass、Nearpod、Invonto等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

从产品类型方面来看,科学与自然占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,家庭教育在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家VR教育游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,VR教育游戏收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球VR教育游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年VR教育游戏的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用VR教育游戏收入预测等。

根据不同产品类型,VR教育游戏细分为:
    科学与自然
    历史与文化
    语言学习
    数学与逻辑
    健康与保健
    其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    家庭教育
    学校教育
    其他
本文重点关注全球范围内VR教育游戏主要企业,包括:
    Axon Park
    Immerse
    Prisms VR
    Talespin
    Skill Prepare
    Engage
    VictoryXR
    Futuclass
    Nearpod
    Invonto
    ServReality
    Juego Studios
    Filament Games
    SpringboardVR
    Embodied Games
    Eon Reality
    Schell Games
    Kevuru Games
    zSpace
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、VR教育游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业VR教育游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 VR教育游戏介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 VR教育游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型VR教育游戏规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 科学与自然
1.3.3 历史与文化
1.3.4 语言学习
1.3.5 数学与逻辑
1.3.6 健康与保健
1.3.7 其他
1.4 全球VR教育游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球VR教育游戏主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 家庭教育
1.4.3 学校教育
1.4.4 其他
1.5 全球市场VR教育游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区VR教育游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区VR教育游戏市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区VR教育游戏市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)

2 企业简介
2.1 Axon Park
2.1.1 Axon Park基本情况
2.1.2 Axon Park主营业务及主要产品
2.1.3 Axon Park VR教育游戏产品介绍
2.1.4 Axon Park VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 Axon Park最新发展动态
2.2 Immerse
2.2.1 Immerse基本情况
2.2.2 Immerse主营业务及主要产品
2.2.3 Immerse VR教育游戏产品介绍
2.2.4 Immerse VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 Immerse最新发展动态
2.3 Prisms VR
2.3.1 Prisms VR基本情况
2.3.2 Prisms VR主营业务及主要产品
2.3.3 Prisms VR VR教育游戏产品介绍
2.3.4 Prisms VR VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 Prisms VR最新发展动态
2.4 Talespin
2.4.1 Talespin基本情况
2.4.2 Talespin主营业务及主要产品
2.4.3 Talespin VR教育游戏产品介绍
2.4.4 Talespin VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 Talespin最新发展动态
2.5 Skill Prepare
2.5.1 Skill Prepare基本情况
2.5.2 Skill Prepare主营业务及主要产品
2.5.3 Skill Prepare VR教育游戏产品介绍
2.5.4 Skill Prepare VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 Skill Prepare最新发展动态
2.6 Engage
2.6.1 Engage基本情况
2.6.2 Engage主营业务及主要产品
2.6.3 Engage VR教育游戏产品介绍
2.6.4 Engage VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 Engage最新发展动态
2.7 VictoryXR
2.7.1 VictoryXR基本情况
2.7.2 VictoryXR主营业务及主要产品
2.7.3 VictoryXR VR教育游戏产品介绍
2.7.4 VictoryXR VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 VictoryXR最新发展动态
2.8 Futuclass
2.8.1 Futuclass基本情况
2.8.2 Futuclass主营业务及主要产品
2.8.3 Futuclass VR教育游戏产品介绍
2.8.4 Futuclass VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 Futuclass最新发展动态
2.9 Nearpod
2.9.1 Nearpod基本情况
2.9.2 Nearpod主营业务及主要产品
2.9.3 Nearpod VR教育游戏产品介绍
2.9.4 Nearpod VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 Nearpod最新发展动态
2.10 Invonto
2.10.1 Invonto基本情况
2.10.2 Invonto主营业务及主要产品
2.10.3 Invonto VR教育游戏产品介绍
2.10.4 Invonto VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 Invonto最新发展动态
2.11 ServReality
2.11.1 ServReality基本情况
2.11.2 ServReality主营业务及主要产品
2.11.3 ServReality VR教育游戏产品介绍
2.11.4 ServReality VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 ServReality最新发展动态
2.12 Juego Studios
2.12.1 Juego Studios基本情况
2.12.2 Juego Studios主营业务及主要产品
2.12.3 Juego Studios VR教育游戏产品介绍
2.12.4 Juego Studios VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 Juego Studios最新发展动态
2.13 Filament Games
2.13.1 Filament Games基本情况
2.13.2 Filament Games主营业务及主要产品
2.13.3 Filament Games VR教育游戏产品介绍
2.13.4 Filament Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 Filament Games最新发展动态
2.14 SpringboardVR
2.14.1 SpringboardVR基本情况
2.14.2 SpringboardVR主营业务及主要产品
2.14.3 SpringboardVR VR教育游戏产品介绍
2.14.4 SpringboardVR VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.14.5 SpringboardVR最新发展动态
2.15 Embodied Games
2.15.1 Embodied Games基本情况
2.15.2 Embodied Games主营业务及主要产品
2.15.3 Embodied Games VR教育游戏产品介绍
2.15.4 Embodied Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.15.5 Embodied Games最新发展动态
2.16 Eon Reality
2.16.1 Eon Reality基本情况
2.16.2 Eon Reality主营业务及主要产品
2.16.3 Eon Reality VR教育游戏产品介绍
2.16.4 Eon Reality VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.16.5 Eon Reality最新发展动态
2.17 Schell Games
2.17.1 Schell Games基本情况
2.17.2 Schell Games主营业务及主要产品
2.17.3 Schell Games VR教育游戏产品介绍
2.17.4 Schell Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.17.5 Schell Games最新发展动态
2.18 Kevuru Games
2.18.1 Kevuru Games基本情况
2.18.2 Kevuru Games主营业务及主要产品
2.18.3 Kevuru Games VR教育游戏产品介绍
2.18.4 Kevuru Games VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.18.5 Kevuru Games最新发展动态
2.19 zSpace
2.19.1 zSpace基本情况
2.19.2 zSpace主营业务及主要产品
2.19.3 zSpace VR教育游戏产品介绍
2.19.4 zSpace VR教育游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.19.5 zSpace最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业VR教育游戏收入(2019-2024)
3.2 全球VR教育游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商VR教育游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商VR教育游戏市场份额
3.3 全球VR教育游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商VR教育游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商VR教育游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 VR教育游戏行业并购情况
3.5 VR教育游戏新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型VR教育游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型VR教育游戏收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)

5 全球市场不同应用VR教育游戏市场规模
5.1 全球不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用VR教育游戏收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)

6 北美
6.1 北美不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用VR教育游戏收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家VR教育游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家VR教育游戏收入(2019-2030)
6.3.2 美国VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用VR教育游戏收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家VR教育游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家VR教育游戏收入(2019-2030)
7.3.2 德国VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用VR教育游戏收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区VR教育游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区VR教育游戏收入(2019-2030)
8.3.2 中国VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)

9 南美
9.1 南美不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用VR教育游戏收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家VR教育游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家VR教育游戏收入(2019-2030)
9.3.2 巴西VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用VR教育游戏收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家VR教育游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家VR教育游戏收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋VR教育游戏市场规模及预测(2019-2030)

11 市场动态
11.1 VR教育游戏市场驱动因素
11.2 VR教育游戏市场阻碍因素
11.3 VR教育游戏市场发展趋势
11.4 VR教育游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 VR教育游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 VR教育游戏核心原料
12.2.2 VR教育游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

表格目录
 表 1: 全球市场不同产品类型VR教育游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
 表 2: 全球不同应用VR教育游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
 表 3: 全球主要地区VR教育游戏收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
 表 4: 全球主要地区VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 5: 全球主要地区VR教育游戏收入份额(2025-2030)
 表 6: Axon Park基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 7: Axon Park主营业务及主要产品
 表 8: Axon Park VR教育游戏产品介绍
 表 9: Axon Park VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 10: Axon Park最新发展动态
 表 11: Immerse基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 12: Immerse主营业务及主要产品
 表 13: Immerse VR教育游戏产品介绍
 表 14: Immerse VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 15: Immerse最新发展动态
 表 16: Prisms VR基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 17: Prisms VR主营业务及主要产品
 表 18: Prisms VR VR教育游戏产品介绍
 表 19: Prisms VR VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 20: Prisms VR最新发展动态
 表 21: Talespin基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 22: Talespin主营业务及主要产品
 表 23: Talespin VR教育游戏产品介绍
 表 24: Talespin VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 25: Talespin最新发展动态
 表 26: Skill Prepare基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 27: Skill Prepare主营业务及主要产品
 表 28: Skill Prepare VR教育游戏产品介绍
 表 29: Skill Prepare VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 30: Skill Prepare最新发展动态
 表 31: Engage基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 32: Engage主营业务及主要产品
 表 33: Engage VR教育游戏产品介绍
 表 34: Engage VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 35: Engage最新发展动态
 表 36: VictoryXR基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 37: VictoryXR主营业务及主要产品
 表 38: VictoryXR VR教育游戏产品介绍
 表 39: VictoryXR VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 40: VictoryXR最新发展动态
 表 41: Futuclass基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 42: Futuclass主营业务及主要产品
 表 43: Futuclass VR教育游戏产品介绍
 表 44: Futuclass VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 45: Futuclass最新发展动态
 表 46: Nearpod基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 47: Nearpod主营业务及主要产品
 表 48: Nearpod VR教育游戏产品介绍
 表 49: Nearpod VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 50: Nearpod最新发展动态
 表 51: Invonto基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 52: Invonto主营业务及主要产品
 表 53: Invonto VR教育游戏产品介绍
 表 54: Invonto VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 55: Invonto最新发展动态
 表 56: ServReality基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 57: ServReality主营业务及主要产品
 表 58: ServReality VR教育游戏产品介绍
 表 59: ServReality VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 60: ServReality最新发展动态
 表 61: Juego Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 62: Juego Studios主营业务及主要产品
 表 63: Juego Studios VR教育游戏产品介绍
 表 64: Juego Studios VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 65: Juego Studios最新发展动态
 表 66: Filament Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 67: Filament Games主营业务及主要产品
 表 68: Filament Games VR教育游戏产品介绍
 表 69: Filament Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 70: Filament Games最新发展动态
 表 71: SpringboardVR基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 72: SpringboardVR主营业务及主要产品
 表 73: SpringboardVR VR教育游戏产品介绍
 表 74: SpringboardVR VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 75: SpringboardVR最新发展动态
 表 76: Embodied Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 77: Embodied Games主营业务及主要产品
 表 78: Embodied Games VR教育游戏产品介绍
 表 79: Embodied Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 80: Embodied Games最新发展动态
 表 81: Eon Reality基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 82: Eon Reality主营业务及主要产品
 表 83: Eon Reality VR教育游戏产品介绍
 表 84: Eon Reality VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 85: Eon Reality最新发展动态
 表 86: Schell Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 87: Schell Games主营业务及主要产品
 表 88: Schell Games VR教育游戏产品介绍
 表 89: Schell Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 90: Schell Games最新发展动态
 表 91: Kevuru Games基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 92: Kevuru Games主营业务及主要产品
 表 93: Kevuru Games VR教育游戏产品介绍
 表 94: Kevuru Games VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 95: Kevuru Games最新发展动态
 表 96: zSpace基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 97: zSpace主营业务及主要产品
 表 98: zSpace VR教育游戏产品介绍
 表 99: zSpace VR教育游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 100: zSpace最新发展动态
 表 101: 全球主要厂商VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 102: 全球主要厂商VR教育游戏收入份额(2019-2024)
 表 103: 全球VR教育游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年VR教育游戏方面收入
 表 104: 全球VR教育游戏主要企业总部
 表 105: 全球主要厂商VR教育游戏相关业务/产品布局情况
 表 106: 全球主要厂商VR教育游戏产品面向的下游市场及应用
 表 107: VR教育游戏行业并购情况
 表 108: VR教育游戏新进入者及扩产情况
 表 109: 全球不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 110: 全球不同产品类型VR教育游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 111: 全球不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 112: 全球不同应用VR教育游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 113: 北美不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 114: 北美不同产品类型VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 115: 北美不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 116: 北美不同应用VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 117: 北美主要国家VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 118: 北美主要国家VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 119: 欧洲不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 120: 欧洲不同产品类型VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 121: 欧洲不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 122: 欧洲不同应用VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 123: 欧洲主要国家VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 124: 欧洲主要国家VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 125: 亚太不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 126: 亚太不同产品类型VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 127: 亚太不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 128: 亚太不同应用VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 129: 亚太主要地区VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 130: 亚太主要地区VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 131: 南美不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 132: 南美不同产品类型VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 133: 南美不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 134: 南美不同应用VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 135: 南美主要国家VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 136: 南美主要国家VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 137: 中东及非洲不同产品类型VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 138: 中东及非洲不同产品类型VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 139: 中东及非洲不同应用VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 140: 中东及非洲不同应用VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 141: 中东及非洲主要国家VR教育游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 142: 中东及非洲主要国家VR教育游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 143: 全球VR教育游戏主要原料供应商
 表 144: 全球VR教育游戏行业代表性下游客户


图表目录
 图 1: VR教育游戏产品图片
 图 2: 全球市场不同产品类型VR教育游戏收入(2019 VS 2023 VS 2030)
 图 3: 科学与自然
 图 4: 历史与文化
 图 5: 语言学习
 图 6: 数学与逻辑
 图 7: 健康与保健
 图 8: 其他
 图 9: 全球不同应用VR教育游戏收入(2019 VS 2023 VS 2030)
 图 10: 家庭教育
 图 11: 学校教育
 图 12: 其他
 图 13: 全球VR教育游戏收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 图 14: 全球市场VR教育游戏收入及预测(2019-2030)&(百万美元)
 图 15: 全球主要地区VR教育游戏市场规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 16: 全球主要地区VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 17: 北美VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 18: 欧洲VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 19: 亚太VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 20: 南美VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 21: 中东及非洲VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 22: 全球主要企业VR教育游戏收入份额(2023)
 图 23: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队VR教育游戏企业市场份额(2023)
 图 24: 全球前三大厂商VR教育游戏市场份额(2023)
 图 25: 全球前五大厂商VR教育游戏市场份额(2023)
 图 26: 全球不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 27: 全球不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 28: 北美不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 29: 北美不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 30: 北美主要国家VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 31: 美国VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 32: 加拿大VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 33: 墨西哥VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 34: 欧洲不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 35: 欧洲不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 36: 欧洲主要国家VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 37: 德国VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 38: 法国VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 39: 英国VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 40: 俄罗斯VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 41: 意大利VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 42: 亚太不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 43: 亚太不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 44: 亚太主要地区VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 45: 中国VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 46: 日本VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 47: 韩国VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 48: 印度VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 49: 东南亚VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 50: 澳大利亚VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 51: 南美不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 52: 南美不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 53: 南美主要国家VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 54: 巴西VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 55: 阿根廷VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 56: 中东及非洲不同产品类型VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 57: 中东及非洲不同应用VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 58: 中东及非洲主要国家VR教育游戏收入份额(2019-2030)
 图 59: 土耳其VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 60: 沙特VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 61: 阿联酋VR教育游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 62: VR教育游戏市场驱动因素
 图 63: VR教育游戏市场阻碍因素
 图 64: VR教育游戏市场发展趋势
 图 65: VR教育游戏行业波特五力模型分析
 图 66: VR教育游戏行业产业链
 图 67: 研究方法
 图 68: 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

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分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

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政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

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竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球VR教育游戏收入大约341百万美元,预计2030年达到713百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为11.0%。

VR教育游戏是旨在增强学习和教育的交互式虚拟现实体验。通过让用户沉浸在 3D 数字环境中,这些游戏提供了一种独特而引人入胜的方式来探索复杂的概念、练习技能和解决问题。通过使用 VR 技术,学生可以在安全且受控的环境中体验动手学习,从而更深入地理解和保留信息。这些游戏可以涵盖从历史和科学到数学和语言艺术等广泛的学科,使学习更具互动性、趣味性和有效性。

全球市场主要VR教育游戏生产商包括Axon Park、Immerse、Prisms VR、Talespin、Skill Prepare、Engage、VictoryXR、Futuclass、Nearpod、Invonto等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

从产品类型方面来看,科学与自然占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,家庭教育在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家VR教育游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,VR教育游戏收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球VR教育游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年VR教育游戏的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用VR教育游戏收入预测等。

根据不同产品类型,VR教育游戏细分为:
    科学与自然
    历史与文化
    语言学习
    数学与逻辑
    健康与保健
    其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    家庭教育
    学校教育
    其他
本文重点关注全球范围内VR教育游戏主要企业,包括:
    Axon Park
    Immerse
    Prisms VR
    Talespin
    Skill Prepare
    Engage
    VictoryXR
    Futuclass
    Nearpod
    Invonto
    ServReality
    Juego Studios
    Filament Games
    SpringboardVR
    Embodied Games
    Eon Reality
    Schell Games
    Kevuru Games
    zSpace
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、VR教育游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业VR教育游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库