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2024年全球市场动画制作APP总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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版权声明:
本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球动画制作APP收入大约3389百万美元,预计2030年达到9926百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为17.2%。
动画制作APP是一种将用户创意转化为现实、提供良好创造体验的应用程序,它允许用户在手机上进行动画制作。
全球市场主要动画制作APP生产商包括Cinema 4D、Adobe、Cartoon Animator 4、LottieFiles、SideFX Houdini、Blender、Pencil2D、Animaker、OpenToonz、Autodesk Maya等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
从产品类型方面来看,2D动画占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,企业使用在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家动画制作APP的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,动画制作APP收入和市场份额等。
针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球动画制作APP总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年动画制作APP的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用动画制作APP收入预测等。
根据不同产品类型,动画制作APP细分为:
2D动画
3D动画
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
企业使用
个人使用
本文重点关注全球范围内动画制作APP主要企业,包括:
Cinema 4D
Adobe
Cartoon Animator 4
LottieFiles
SideFX Houdini
Blender
Pencil2D
Animaker
OpenToonz
Autodesk Maya
Powtoon
Stykz
Synfig
Moho
FlipaClip
SVGator
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、动画制作APP收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业动画制作APP收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 动画制作APP介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 动画制作APP分类
1.3.1 全球市场不同产品类型动画制作APP规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 2D动画
1.3.3 3D动画
1.4 全球动画制作APP主要下游市场分析
1.4.1 全球动画制作APP主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 企业使用
1.4.3 个人使用
1.5 全球市场动画制作APP总体规模及预测
1.6 全球主要地区动画制作APP市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区动画制作APP市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区动画制作APP市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
2 企业简介
2.1 Cinema 4D
2.1.1 Cinema 4D基本情况
2.1.2 Cinema 4D主营业务及主要产品
2.1.3 Cinema 4D 动画制作APP产品介绍
2.1.4 Cinema 4D 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 Cinema 4D最新发展动态
2.2 Adobe
2.2.1 Adobe基本情况
2.2.2 Adobe主营业务及主要产品
2.2.3 Adobe 动画制作APP产品介绍
2.2.4 Adobe 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 Adobe最新发展动态
2.3 Cartoon Animator 4
2.3.1 Cartoon Animator 4基本情况
2.3.2 Cartoon Animator 4主营业务及主要产品
2.3.3 Cartoon Animator 4 动画制作APP产品介绍
2.3.4 Cartoon Animator 4 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 Cartoon Animator 4最新发展动态
2.4 LottieFiles
2.4.1 LottieFiles基本情况
2.4.2 LottieFiles主营业务及主要产品
2.4.3 LottieFiles 动画制作APP产品介绍
2.4.4 LottieFiles 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 LottieFiles最新发展动态
2.5 SideFX Houdini
2.5.1 SideFX Houdini基本情况
2.5.2 SideFX Houdini主营业务及主要产品
2.5.3 SideFX Houdini 动画制作APP产品介绍
2.5.4 SideFX Houdini 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 SideFX Houdini最新发展动态
2.6 Blender
2.6.1 Blender基本情况
2.6.2 Blender主营业务及主要产品
2.6.3 Blender 动画制作APP产品介绍
2.6.4 Blender 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 Blender最新发展动态
2.7 Pencil2D
2.7.1 Pencil2D基本情况
2.7.2 Pencil2D主营业务及主要产品
2.7.3 Pencil2D 动画制作APP产品介绍
2.7.4 Pencil2D 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 Pencil2D最新发展动态
2.8 Animaker
2.8.1 Animaker基本情况
2.8.2 Animaker主营业务及主要产品
2.8.3 Animaker 动画制作APP产品介绍
2.8.4 Animaker 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 Animaker最新发展动态
2.9 OpenToonz
2.9.1 OpenToonz基本情况
2.9.2 OpenToonz主营业务及主要产品
2.9.3 OpenToonz 动画制作APP产品介绍
2.9.4 OpenToonz 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 OpenToonz最新发展动态
2.10 Autodesk Maya
2.10.1 Autodesk Maya基本情况
2.10.2 Autodesk Maya主营业务及主要产品
2.10.3 Autodesk Maya 动画制作APP产品介绍
2.10.4 Autodesk Maya 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 Autodesk Maya最新发展动态
2.11 Powtoon
2.11.1 Powtoon基本情况
2.11.2 Powtoon主营业务及主要产品
2.11.3 Powtoon 动画制作APP产品介绍
2.11.4 Powtoon 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 Powtoon最新发展动态
2.12 Stykz
2.12.1 Stykz基本情况
2.12.2 Stykz主营业务及主要产品
2.12.3 Stykz 动画制作APP产品介绍
2.12.4 Stykz 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 Stykz最新发展动态
2.13 Synfig
2.13.1 Synfig基本情况
2.13.2 Synfig主营业务及主要产品
2.13.3 Synfig 动画制作APP产品介绍
2.13.4 Synfig 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 Synfig最新发展动态
2.14 Moho
2.14.1 Moho基本情况
2.14.2 Moho主营业务及主要产品
2.14.3 Moho 动画制作APP产品介绍
2.14.4 Moho 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.14.5 Moho最新发展动态
2.15 FlipaClip
2.15.1 FlipaClip基本情况
2.15.2 FlipaClip主营业务及主要产品
2.15.3 FlipaClip 动画制作APP产品介绍
2.15.4 FlipaClip 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.15.5 FlipaClip最新发展动态
2.16 SVGator
2.16.1 SVGator基本情况
2.16.2 SVGator主营业务及主要产品
2.16.3 SVGator 动画制作APP产品介绍
2.16.4 SVGator 动画制作APP收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.16.5 SVGator最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业动画制作APP收入(2019-2024)
3.2 全球动画制作APP市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商动画制作APP市场份额
3.2.2 全球前五大厂商动画制作APP市场份额
3.3 全球动画制作APP主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商动画制作APP相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商动画制作APP产品面向的下游市场及应用
3.4 动画制作APP行业并购情况
3.5 动画制作APP新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型动画制作APP市场规模
4.1 全球不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型动画制作APP收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030)
5 全球市场不同应用动画制作APP市场规模
5.1 全球不同应用动画制作APP收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用动画制作APP收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030)
6 北美
6.1 北美不同产品类型动画制作APP收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用动画制作APP收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家动画制作APP市场规模
6.3.1 北美主要国家动画制作APP收入(2019-2030)
6.3.2 美国动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型动画制作APP收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用动画制作APP收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家动画制作APP市场规模
7.3.1 欧洲主要国家动画制作APP收入(2019-2030)
7.3.2 德国动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型动画制作APP收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用动画制作APP收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区动画制作APP市场规模
8.3.1 亚太主要地区动画制作APP收入(2019-2030)
8.3.2 中国动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
9 南美
9.1 南美不同产品类型动画制作APP收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用动画制作APP收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家动画制作APP市场规模
9.3.1 南美主要国家动画制作APP收入(2019-2030)
9.3.2 巴西动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型动画制作APP收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用动画制作APP收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家动画制作APP市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家动画制作APP收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋动画制作APP市场规模及预测(2019-2030)
11 市场动态
11.1 动画制作APP市场驱动因素
11.2 动画制作APP市场阻碍因素
11.3 动画制作APP市场发展趋势
11.4 动画制作APP行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
12 行业产业链分析
12.1 动画制作APP行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 动画制作APP核心原料
12.2.2 动画制作APP原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球市场不同产品类型动画制作APP收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 2: 全球不同应用动画制作APP收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 3: 全球主要地区动画制作APP收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元) 表 4: 全球主要地区动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 5: 全球主要地区动画制作APP收入份额(2025-2030) 表 6: Cinema 4D基本情况、总部、产地及竞争对手 表 7: Cinema 4D主营业务及主要产品 表 8: Cinema 4D 动画制作APP产品介绍 表 9: Cinema 4D 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 10: Cinema 4D最新发展动态 表 11: Adobe基本情况、总部、产地及竞争对手 表 12: Adobe主营业务及主要产品 表 13: Adobe 动画制作APP产品介绍 表 14: Adobe 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 15: Adobe最新发展动态 表 16: Cartoon Animator 4基本情况、总部、产地及竞争对手 表 17: Cartoon Animator 4主营业务及主要产品 表 18: Cartoon Animator 4 动画制作APP产品介绍 表 19: Cartoon Animator 4 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 20: Cartoon Animator 4最新发展动态 表 21: LottieFiles基本情况、总部、产地及竞争对手 表 22: LottieFiles主营业务及主要产品 表 23: LottieFiles 动画制作APP产品介绍 表 24: LottieFiles 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 25: LottieFiles最新发展动态 表 26: SideFX Houdini基本情况、总部、产地及竞争对手 表 27: SideFX Houdini主营业务及主要产品 表 28: SideFX Houdini 动画制作APP产品介绍 表 29: SideFX Houdini 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 30: SideFX Houdini最新发展动态 表 31: Blender基本情况、总部、产地及竞争对手 表 32: Blender主营业务及主要产品 表 33: Blender 动画制作APP产品介绍 表 34: Blender 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 35: Blender最新发展动态 表 36: Pencil2D基本情况、总部、产地及竞争对手 表 37: Pencil2D主营业务及主要产品 表 38: Pencil2D 动画制作APP产品介绍 表 39: Pencil2D 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 40: Pencil2D最新发展动态 表 41: Animaker基本情况、总部、产地及竞争对手 表 42: Animaker主营业务及主要产品 表 43: Animaker 动画制作APP产品介绍 表 44: Animaker 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 45: Animaker最新发展动态 表 46: OpenToonz基本情况、总部、产地及竞争对手 表 47: OpenToonz主营业务及主要产品 表 48: OpenToonz 动画制作APP产品介绍 表 49: OpenToonz 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 50: OpenToonz最新发展动态 表 51: Autodesk Maya基本情况、总部、产地及竞争对手 表 52: Autodesk Maya主营业务及主要产品 表 53: Autodesk Maya 动画制作APP产品介绍 表 54: Autodesk Maya 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 55: Autodesk Maya最新发展动态 表 56: Powtoon基本情况、总部、产地及竞争对手 表 57: Powtoon主营业务及主要产品 表 58: Powtoon 动画制作APP产品介绍 表 59: Powtoon 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 60: Powtoon最新发展动态 表 61: Stykz基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: Stykz主营业务及主要产品 表 63: Stykz 动画制作APP产品介绍 表 64: Stykz 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 65: Stykz最新发展动态 表 66: Synfig基本情况、总部、产地及竞争对手 表 67: Synfig主营业务及主要产品 表 68: Synfig 动画制作APP产品介绍 表 69: Synfig 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 70: Synfig最新发展动态 表 71: Moho基本情况、总部、产地及竞争对手 表 72: Moho主营业务及主要产品 表 73: Moho 动画制作APP产品介绍 表 74: Moho 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 75: Moho最新发展动态 表 76: FlipaClip基本情况、总部、产地及竞争对手 表 77: FlipaClip主营业务及主要产品 表 78: FlipaClip 动画制作APP产品介绍 表 79: FlipaClip 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 80: FlipaClip最新发展动态 表 81: SVGator基本情况、总部、产地及竞争对手 表 82: SVGator主营业务及主要产品 表 83: SVGator 动画制作APP产品介绍 表 84: SVGator 动画制作APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 85: SVGator最新发展动态 表 86: 全球主要厂商动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 87: 全球主要厂商动画制作APP收入份额(2019-2024) 表 88: 全球动画制作APP主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年动画制作APP方面收入 表 89: 全球动画制作APP主要企业总部 表 90: 全球主要厂商动画制作APP相关业务/产品布局情况 表 91: 全球主要厂商动画制作APP产品面向的下游市场及应用 表 92: 动画制作APP行业并购情况 表 93: 动画制作APP新进入者及扩产情况 表 94: 全球不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 95: 全球不同产品类型动画制作APP收入预测(2025-2030)&(百万美元) 表 96: 全球不同应用动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 97: 全球不同应用动画制作APP收入预测(2025-2030)&(百万美元) 表 98: 北美不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 99: 北美不同产品类型动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 100: 北美不同应用动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 101: 北美不同应用动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 102: 北美主要国家动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 103: 北美主要国家动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 104: 欧洲不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 105: 欧洲不同产品类型动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 106: 欧洲不同应用动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 107: 欧洲不同应用动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 108: 欧洲主要国家动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 109: 欧洲主要国家动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 110: 亚太不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 111: 亚太不同产品类型动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 112: 亚太不同应用动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 113: 亚太不同应用动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 114: 亚太主要地区动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 115: 亚太主要地区动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 116: 南美不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 117: 南美不同产品类型动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 118: 南美不同应用动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 119: 南美不同应用动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 120: 南美主要国家动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 121: 南美主要国家动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 122: 中东及非洲不同产品类型动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 123: 中东及非洲不同产品类型动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 124: 中东及非洲不同应用动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 125: 中东及非洲不同应用动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 126: 中东及非洲主要国家动画制作APP收入(2019-2024)&(百万美元) 表 127: 中东及非洲主要国家动画制作APP收入(2025-2030)&(百万美元) 表 128: 全球动画制作APP主要原料供应商 表 129: 全球动画制作APP行业代表性下游客户 图表目录 图 1: 动画制作APP产品图片 图 2: 全球市场不同产品类型动画制作APP收入(2019 VS 2023 VS 2030) 图 3: 2D动画 图 4: 3D动画 图 5: 全球不同应用动画制作APP收入(2019 VS 2023 VS 2030) 图 6: 企业使用 图 7: 个人使用 图 8: 全球动画制作APP收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030 图 9: 全球市场动画制作APP收入及预测(2019-2030)&(百万美元) 图 10: 全球主要地区动画制作APP市场规模(2019-2030)&(百万美元) 图 11: 全球主要地区动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 12: 北美动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 13: 欧洲动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 14: 亚太动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 15: 南美动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 16: 中东及非洲动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 17: 全球主要企业动画制作APP收入份额(2023) 图 18: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队动画制作APP企业市场份额(2023) 图 19: 全球前三大厂商动画制作APP市场份额(2023) 图 20: 全球前五大厂商动画制作APP市场份额(2023) 图 21: 全球不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 22: 全球不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 23: 北美不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 24: 北美不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 25: 北美主要国家动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 26: 美国动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 27: 加拿大动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 28: 墨西哥动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 29: 欧洲不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 30: 欧洲不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 31: 欧洲主要国家动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 32: 德国动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 33: 法国动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 34: 英国动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 35: 俄罗斯动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 36: 意大利动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 37: 亚太不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 38: 亚太不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 39: 亚太主要地区动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 40: 中国动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 41: 日本动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 42: 韩国动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 43: 印度动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 44: 东南亚动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 45: 澳大利亚动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 46: 南美不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 47: 南美不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 48: 南美主要国家动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 49: 巴西动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 50: 阿根廷动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 51: 中东及非洲不同产品类型动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 52: 中东及非洲不同应用动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 53: 中东及非洲主要国家动画制作APP收入份额(2019-2030) 图 54: 土耳其动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 55: 沙特动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 56: 阿联酋动画制作APP收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 57: 动画制作APP市场驱动因素 图 58: 动画制作APP市场阻碍因素 图 59: 动画制作APP市场发展趋势 图 60: 动画制作APP行业波特五力模型分析 图 61: 动画制作APP行业产业链 图 62: 研究方法 图 63: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球动画制作APP收入大约3389百万美元,预计2030年达到9926百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为17.2%。
动画制作APP是一种将用户创意转化为现实、提供良好创造体验的应用程序,它允许用户在手机上进行动画制作。
全球市场主要动画制作APP生产商包括Cinema 4D、Adobe、Cartoon Animator 4、LottieFiles、SideFX Houdini、Blender、Pencil2D、Animaker、OpenToonz、Autodesk Maya等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
从产品类型方面来看,2D动画占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,企业使用在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家动画制作APP的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,动画制作APP收入和市场份额等。
针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球动画制作APP总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年动画制作APP的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用动画制作APP收入预测等。
根据不同产品类型,动画制作APP细分为:
2D动画
3D动画
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
企业使用
个人使用
本文重点关注全球范围内动画制作APP主要企业,包括:
Cinema 4D
Adobe
Cartoon Animator 4
LottieFiles
SideFX Houdini
Blender
Pencil2D
Animaker
OpenToonz
Autodesk Maya
Powtoon
Stykz
Synfig
Moho
FlipaClip
SVGator
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、动画制作APP收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业动画制作APP收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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