全球电脑和手机游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030

全球电脑和手机游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030

  • 报告编码:1928959
  • 出版时间:2024-09-26
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 105
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递

价格版本:

  • ¥32000

    PDF版

  • ¥35000

    PDF+Excel版

  • ¥37000

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
全球电脑和手机游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
全球电脑和手机游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
  • 报告编码:1928959
  • 出版时间:2024-09-26
  • 行业类别: 软件及商业服务
  • 报告页码: 105
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递
分享到:
sina
wechat
qzone
咨询热线: 176 6505 2062
微信咨询

微信咨询

价格版本:

  • ¥32000

    PDF版

  • ¥35000

    PDF+Excel版

  • ¥37000

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
de_banner

版权声明:

本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

售后保障售后保障团队实力团队实力

微信咨询

微信咨询

icon

内容摘要

PC 游戏是指在个人电脑上玩视频游戏,利用显卡、处理器和显示器等硬件来提供高质量的图形和性能。该平台通常支持多种游戏类型,并允许进行广泛的定制和修改。移动游戏涉及在智能手机和平板电脑等便携式设备上玩视频游戏。这种格式通常具有触摸控制功能,专为更短、更休闲的游戏时间而设计。移动游戏的范围从简单的谜题到复杂的多人游戏体验。本报告主要关注 PC 和手机游戏市场。

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球电脑和手机游戏收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。

随着人们生活水平的提高和娱乐方式的多样化,越来越多的人开始关注游戏这一娱乐方式。特别是年轻一代对游戏的接受度和参与度更高,他们成为了游戏市场的主要消费群体。游戏类型、题材和玩法的不断创新和丰富,满足了不同玩家的需求和喜好。从传统的角色扮演、射击、策略等游戏类型到新兴的VR/AR游戏、云游戏等新型游戏形态,游戏内容日益多元化。游戏开发商和发行商通过社交媒体、短视频平台、游戏直播等多种渠道进行营销和推广,吸引了更多潜在玩家的关注和参与。同时,游戏社区、论坛等平台的建立也促进了玩家之间的交流和互动。游戏产业具有较高的盈利能力和商业价值。通过游戏销售、内购、广告收入等多种方式,游戏开发商和发行商可以获得可观的收益。这使得越来越多的企业和资本进入游戏行业,推动了行业的快速发展。电子竞技作为游戏产业的重要组成部分,近年来得到了迅猛发展。随着电竞比赛的日益规范和专业化,越来越多的玩家开始关注并参与到电竞活动中来。这为游戏行业带来了新的增长点和发展机遇。

本文研究全球电脑和手机游戏总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:
全球电脑和手机游戏行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。

全球主要地区及国家电脑和手机游戏市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:电脑和手机游戏本土厂商及份额。

全球主要厂商电脑和手机游戏收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。

全球电脑和手机游戏主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。

全球主要应用 电脑和手机游戏行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。

全球电脑和手机游戏企业介绍,包括企业简介、总部、产地、电脑和手机游戏产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括微软、索尼、Nintendo、腾讯、网易、Take-Tow Interactive Software Inc.、米哈游、Valve Corporation、Electronic Arts等。

本文同时分析电脑和手机游戏市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。

主要行业细分:
本文从电脑和手机游戏产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。

本文重点分析全球主要经济体,包括:
    美国
    中国
    欧洲
    日本
    韩国
    东南亚(东盟)
    印度
    其他地区
全球电脑和手机游戏主要产品类型细分:
    实时战略 (RTS)
    角色扮演 (RPG)
    多人在线战斗竞技场 (MOBA)
    射击游戏 (FPS 和 TPS)
    其他
全球电脑和手机游戏主要下游分析:
    休闲玩家
    专业玩家
本文包括的主要厂商:
    微软
    索尼
    Nintendo
    腾讯
    网易
    Take-Tow Interactive Software Inc.
    米哈游
    Valve Corporation
    Electronic Arts
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球电脑和手机游戏总体市场空间?
2. 全球电脑和手机游戏主要市场需求?
3. 全球电脑和手机游戏同比增速?
4. 全球电脑和手机游戏总体市场规模?
5. 全球电脑和手机游戏主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球电脑和手机游戏主要增长驱动因素?
7. 全球电脑和手机游戏主要影响/阻碍因素?
icon

报告目录

1 行业供给情况
1.1 电脑和手机游戏介绍
1.2 全球电脑和手机游戏行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球电脑和手机游戏主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区电脑和手机游戏收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 电脑和手机游戏市场驱动因素
1.4.2 电脑和手机游戏行业影响因素分析
1.4.3 电脑和手机游戏行业趋势

2 全球需求规模分析
2.1 全球电脑和手机游戏消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球电脑和手机游戏主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区电脑和手机游戏销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区电脑和手机游戏销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)
2.4 中国电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)
2.6 日本电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)
2.7 韩国电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)
2.9 印度电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)

3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商电脑和手机游戏收入(2019-2024)
3.2 全球电脑和手机游戏主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球电脑和手机游戏主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 电脑和手机游戏全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 电脑和手机游戏全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球电脑和手机游戏主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球电脑和手机游戏主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商电脑和手机游戏产品类型
3.4.3 全球主要厂商电脑和手机游戏相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商电脑和手机游戏产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析

4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:电脑和手机游戏市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:电脑和手机游戏市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:电脑和手机游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:电脑和手机游戏总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:电脑和手机游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:电脑和手机游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业电脑和手机游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土电脑和手机游戏主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)
4.4 中国本土电脑和手机游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土电脑和手机游戏主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区电脑和手机游戏主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区电脑和手机游戏主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)

5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球电脑和手机游戏细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 实时战略 (RTS)
5.2.2 角色扮演 (RPG)
5.2.3 多人在线战斗竞技场 (MOBA)
5.2.4 射击游戏 (FPS 和 TPS)
5.2.5 其他
5.3 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模市场份额(2019-2030)

6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 休闲玩家
6.2.2 专业玩家
6.3 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模
6.3.1 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模市场份额(2019-2030)

7 企业简介
7.1 微软
7.1.1 微软基本情况
7.1.2 微软主营业务及主要产品
7.1.3 微软 电脑和手机游戏产品介绍
7.1.4 微软 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 微软最新发展动态
7.1.6 微软 电脑和手机游戏优势与不足
7.2 索尼
7.2.1 索尼基本情况
7.2.2 索尼主营业务及主要产品
7.2.3 索尼 电脑和手机游戏产品介绍
7.2.4 索尼 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 索尼最新发展动态
7.2.6 索尼 电脑和手机游戏优势与不足
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendo基本情况
7.3.2 Nintendo主营业务及主要产品
7.3.3 Nintendo 电脑和手机游戏产品介绍
7.3.4 Nintendo 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 Nintendo最新发展动态
7.3.6 Nintendo 电脑和手机游戏优势与不足
7.4 腾讯
7.4.1 腾讯基本情况
7.4.2 腾讯主营业务及主要产品
7.4.3 腾讯 电脑和手机游戏产品介绍
7.4.4 腾讯 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 腾讯最新发展动态
7.4.6 腾讯 电脑和手机游戏优势与不足
7.5 网易
7.5.1 网易基本情况
7.5.2 网易主营业务及主要产品
7.5.3 网易 电脑和手机游戏产品介绍
7.5.4 网易 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 网易最新发展动态
7.5.6 网易 电脑和手机游戏优势与不足
7.6 Take-Tow Interactive Software Inc.
7.6.1 Take-Tow Interactive Software Inc.基本情况
7.6.2 Take-Tow Interactive Software Inc.主营业务及主要产品
7.6.3 Take-Tow Interactive Software Inc. 电脑和手机游戏产品介绍
7.6.4 Take-Tow Interactive Software Inc. 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 Take-Tow Interactive Software Inc.最新发展动态
7.6.6 Take-Tow Interactive Software Inc. 电脑和手机游戏优势与不足
7.7 米哈游
7.7.1 米哈游基本情况
7.7.2 米哈游主营业务及主要产品
7.7.3 米哈游 电脑和手机游戏产品介绍
7.7.4 米哈游 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 米哈游最新发展动态
7.7.6 米哈游 电脑和手机游戏优势与不足
7.8 Valve Corporation
7.8.1 Valve Corporation基本情况
7.8.2 Valve Corporation主营业务及主要产品
7.8.3 Valve Corporation 电脑和手机游戏产品介绍
7.8.4 Valve Corporation 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 Valve Corporation最新发展动态
7.8.6 Valve Corporation 电脑和手机游戏优势与不足
7.9 Electronic Arts
7.9.1 Electronic Arts基本情况
7.9.2 Electronic Arts主营业务及主要产品
7.9.3 Electronic Arts 电脑和手机游戏产品介绍
7.9.4 Electronic Arts 电脑和手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 Electronic Arts最新发展动态
7.9.6 Electronic Arts 电脑和手机游戏优势与不足

8 行业产业链分析
8.1 电脑和手机游戏行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 电脑和手机游戏核心原料
8.2.2 电脑和手机游戏原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析

9 研究结论

10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明

icon

报告图表

表格目录
 表 1: 全球主要地区电脑和手机游戏收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
 表 2: 全球主要地区电脑和手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元),(按企业总部所在地)
 表 3: 全球主要地区电脑和手机游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
 表 4: 全球主要地区电脑和手机游戏收入份额(2019-2024)
 表 5: 全球主要地区电脑和手机游戏收入份额(2025-2030)
 表 6: 电脑和手机游戏行业趋势
 表 7: 全球主要地区电脑和手机游戏销售金额及预测(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
 表 8: 全球主要地区电脑和手机游戏销售金额(2019-2024)&(百万美元)
 表 9: 全球主要地区电脑和手机游戏销售金额预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 10: 全球主要厂商电脑和手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 11: 全球主要厂商电脑和手机游戏收入份额(2019-2024)
 表 12: 全球电脑和手机游戏主要企业四象限评价分析
 表 13: 全球主要厂商电脑和手机游戏行业排名(以所有厂商2023年收入为排名依据)
 表 14: 全球主要厂商总部及企业类型分布
 表 15: 全球主要厂商电脑和手机游戏产品类型
 表 16: 全球主要厂商电脑和手机游戏相关业务/产品布局情况
 表 17: 全球主要厂商电脑和手机游戏产品面向的下游市场及应用
 表 18: 电脑和手机游戏行业竞争因素分析
 表 19: 电脑和手机游戏 行业并购分析
 表 20: 美国VS中国电脑和手机游戏销售金额对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
 表 21: 美国企业VS中国企业电脑和手机游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
 表 22: 美国市场电脑和手机游戏主要企业,总部及产地分布
 表 23: 美国本土主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 24: 美国本土主要企业电脑和手机游戏收入份额(2019-2024)
 表 25: 中国市场电脑和手机游戏主要企业,总部及产地分布
 表 26: 中国本土主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 27: 中国本土主要厂商电脑和手机游戏收入份额(2019-2024)
 表 28: 全球其他地区电脑和手机游戏主要企业,总部及产地分布
 表 29: 全球其他地区主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 30: 全球其他地区主要企业电脑和手机游戏收入(2019-2024)
 表 31: 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
 表 32: 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 33: 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 34: 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030
 表 35: 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 36: 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模(2025-2030)&(百万美元)
 表 37: 微软基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 38: 微软主营业务及主要产品
 表 39: 微软 电脑和手机游戏产品介绍
 表 40: 微软 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 41: 微软最新发展动态
 表 42: 微软 电脑和手机游戏优势与不足
 表 43: 索尼基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 44: 索尼主营业务及主要产品
 表 45: 索尼 电脑和手机游戏产品介绍
 表 46: 索尼 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 47: 索尼最新发展动态
 表 48: 索尼 电脑和手机游戏优势与不足
 表 49: Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 50: Nintendo主营业务及主要产品
 表 51: Nintendo 电脑和手机游戏产品介绍
 表 52: Nintendo 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 53: Nintendo最新发展动态
 表 54: Nintendo 电脑和手机游戏优势与不足
 表 55: 腾讯基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 56: 腾讯主营业务及主要产品
 表 57: 腾讯 电脑和手机游戏产品介绍
 表 58: 腾讯 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 59: 腾讯最新发展动态
 表 60: 腾讯 电脑和手机游戏优势与不足
 表 61: 网易基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 62: 网易主营业务及主要产品
 表 63: 网易 电脑和手机游戏产品介绍
 表 64: 网易 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 65: 网易最新发展动态
 表 66: 网易 电脑和手机游戏优势与不足
 表 67: Take-Tow Interactive Software Inc.基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 68: Take-Tow Interactive Software Inc.主营业务及主要产品
 表 69: Take-Tow Interactive Software Inc. 电脑和手机游戏产品介绍
 表 70: Take-Tow Interactive Software Inc. 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 71: Take-Tow Interactive Software Inc.最新发展动态
 表 72: Take-Tow Interactive Software Inc. 电脑和手机游戏优势与不足
 表 73: 米哈游基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 74: 米哈游主营业务及主要产品
 表 75: 米哈游 电脑和手机游戏产品介绍
 表 76: 米哈游 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 77: 米哈游最新发展动态
 表 78: 米哈游 电脑和手机游戏优势与不足
 表 79: Valve Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 80: Valve Corporation主营业务及主要产品
 表 81: Valve Corporation 电脑和手机游戏产品介绍
 表 82: Valve Corporation 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 83: Valve Corporation最新发展动态
 表 84: Valve Corporation 电脑和手机游戏优势与不足
 表 85: Electronic Arts基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 86: Electronic Arts主营业务及主要产品
 表 87: Electronic Arts 电脑和手机游戏产品介绍
 表 88: Electronic Arts 电脑和手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 89: Electronic Arts最新发展动态
 表 90: Electronic Arts 电脑和手机游戏优势与不足
 表 91: 全球电脑和手机游戏主要原料供应商
 表 92: 全球电脑和手机游戏行业代表性下游客户


图表目录
 图 1: 电脑和手机游戏产品图片
 图 2: 全球电脑和手机游戏行业规模及预测:2019 & 2023 & 2030,(百万美元)
 图 3: 全球电脑和手机游戏行业规模及预测(2019-2030)&(百万美元)
 图 4: 全球主要地区电脑和手机游戏收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
 图 5: 全球主要地区电脑和手机游戏收入份额(2019-2030)
 图 6: 美国企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 7: 中国企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 8: 欧洲企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 9: 日本企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 10: 韩国企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 11: 东盟国家企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 12: 印度企业电脑和手机游戏总收入(2019-2030)&(百万美元)
 图 13: 电脑和手机游戏市场驱动因素
 图 14: 电脑和手机游戏行业影响因素分析
 图 15: 全球电脑和手机游戏总体销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 16: 全球主要地区电脑和手机游戏销售金额市场份额(2019-2030)
 图 17: 美国电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 18: 中国电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 19: 欧洲电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 20: 日本电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 21: 韩国电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 22: 东盟国家电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 23: 印度电脑和手机游戏销售金额(2019-2030)&(百万美元)
 图 24: 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2023年市场份额
 图 25: 全球前四大厂商电脑和手机游戏市场份额,2023
 图 26: 全球前八大厂商电脑和手机游戏市场份额,2023
 图 27: 美国VS中国:电脑和手机游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
 图 28: 美国企业VS中国企业:电脑和手机游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
 图 29: 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
 图 30: 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模市场份额2023
 图 31: 实时战略 (RTS)
 图 32: 角色扮演 (RPG)
 图 33: 多人在线战斗竞技场 (MOBA)
 图 34: 射击游戏 (FPS 和 TPS)
 图 35: 其他
 图 36: 根据产品类型细分,全球电脑和手机游戏规模市场份额(2019-2030)
 图 37: 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030
 图 38: 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模份额2023
 图 39: 休闲玩家
 图 40: 专业玩家
 图 41: 根据应用细分,全球电脑和手机游戏规模市场份额(2019-2030)
 图 42: 电脑和手机游戏行业产业链
 图 43: 研究方法
 图 44: 研究过程及数据来源
icon

报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

cart2
pdf
jianJie
  • neiRong2neiRong2

    内容摘要

  • neiRong2neiRong2

    报告目录

  • neiRong2neiRong2

    报告图表

  • neiRong2neiRong2

    报告作用

  • neiRong2neiRong2

    客户评价

icon

内容摘要

PC 游戏是指在个人电脑上玩视频游戏,利用显卡、处理器和显示器等硬件来提供高质量的图形和性能。该平台通常支持多种游戏类型,并允许进行广泛的定制和修改。移动游戏涉及在智能手机和平板电脑等便携式设备上玩视频游戏。这种格式通常具有触摸控制功能,专为更短、更休闲的游戏时间而设计。移动游戏的范围从简单的谜题到复杂的多人游戏体验。本报告主要关注 PC 和手机游戏市场。

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球电脑和手机游戏收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。

随着人们生活水平的提高和娱乐方式的多样化,越来越多的人开始关注游戏这一娱乐方式。特别是年轻一代对游戏的接受度和参与度更高,他们成为了游戏市场的主要消费群体。游戏类型、题材和玩法的不断创新和丰富,满足了不同玩家的需求和喜好。从传统的角色扮演、射击、策略等游戏类型到新兴的VR/AR游戏、云游戏等新型游戏形态,游戏内容日益多元化。游戏开发商和发行商通过社交媒体、短视频平台、游戏直播等多种渠道进行营销和推广,吸引了更多潜在玩家的关注和参与。同时,游戏社区、论坛等平台的建立也促进了玩家之间的交流和互动。游戏产业具有较高的盈利能力和商业价值。通过游戏销售、内购、广告收入等多种方式,游戏开发商和发行商可以获得可观的收益。这使得越来越多的企业和资本进入游戏行业,推动了行业的快速发展。电子竞技作为游戏产业的重要组成部分,近年来得到了迅猛发展。随着电竞比赛的日益规范和专业化,越来越多的玩家开始关注并参与到电竞活动中来。这为游戏行业带来了新的增长点和发展机遇。

本文研究全球电脑和手机游戏总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:
全球电脑和手机游戏行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。

全球主要地区及国家电脑和手机游戏市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:电脑和手机游戏本土厂商及份额。

全球主要厂商电脑和手机游戏收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。

全球电脑和手机游戏主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。

全球主要应用 电脑和手机游戏行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。

全球电脑和手机游戏企业介绍,包括企业简介、总部、产地、电脑和手机游戏产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括微软、索尼、Nintendo、腾讯、网易、Take-Tow Interactive Software Inc.、米哈游、Valve Corporation、Electronic Arts等。

本文同时分析电脑和手机游戏市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。

主要行业细分:
本文从电脑和手机游戏产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。

本文重点分析全球主要经济体,包括:
    美国
    中国
    欧洲
    日本
    韩国
    东南亚(东盟)
    印度
    其他地区
全球电脑和手机游戏主要产品类型细分:
    实时战略 (RTS)
    角色扮演 (RPG)
    多人在线战斗竞技场 (MOBA)
    射击游戏 (FPS 和 TPS)
    其他
全球电脑和手机游戏主要下游分析:
    休闲玩家
    专业玩家
本文包括的主要厂商:
    微软
    索尼
    Nintendo
    腾讯
    网易
    Take-Tow Interactive Software Inc.
    米哈游
    Valve Corporation
    Electronic Arts
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球电脑和手机游戏总体市场空间?
2. 全球电脑和手机游戏主要市场需求?
3. 全球电脑和手机游戏同比增速?
4. 全球电脑和手机游戏总体市场规模?
5. 全球电脑和手机游戏主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球电脑和手机游戏主要增长驱动因素?
7. 全球电脑和手机游戏主要影响/阻碍因素?
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库