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2024年全球市场休闲类手机游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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版权声明:
本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球休闲类手机游戏收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家休闲类手机游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,休闲类手机游戏收入和市场份额等。
针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球休闲类手机游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年休闲类手机游戏的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用休闲类手机游戏收入预测等。
全球市场主要休闲类手机游戏生产商包括Electronic Arts (EA)、Netmarble Company、Mobile Premier League (MPL)、Zynga、Scopely、Supercell、GSN Games、Miniclip、Big Fish Games、SciPlay等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,益智解谜类占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,安卓在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
根据不同产品类型,休闲类手机游戏细分为:
益智解谜类
动作冒险类
音乐节奏类
模拟经营类
竞技对战类
其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
安卓
IOS
本文重点关注全球范围内休闲类手机游戏主要企业,包括:
Electronic Arts (EA)
Netmarble Company
Mobile Premier League (MPL)
Zynga
Scopely
Supercell
GSN Games
Miniclip
Big Fish Games
SciPlay
Rovio Entertainment Corporation
CrazyLabs
Playstudios
iCandy Interactive Limited
Nordcurrent
Ifun Singapore PTE. LTD
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、休闲类手机游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业休闲类手机游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
报告目录
1 统计范围
1.1 休闲类手机游戏介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 休闲类手机游戏分类
1.3.1 全球市场不同产品类型休闲类手机游戏规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 益智解谜类
1.3.3 动作冒险类
1.3.4 音乐节奏类
1.3.5 模拟经营类
1.3.6 竞技对战类
1.3.7 其他
1.4 全球休闲类手机游戏主要下游市场分析
1.4.1 全球休闲类手机游戏主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 安卓
1.4.3 IOS
1.5 全球市场休闲类手机游戏总体规模及预测
1.6 全球主要地区休闲类手机游戏市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区休闲类手机游戏市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区休闲类手机游戏市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
2 企业简介
2.1 Electronic Arts (EA)
2.1.1 Electronic Arts (EA)基本情况
2.1.2 Electronic Arts (EA)主营业务及主要产品
2.1.3 Electronic Arts (EA) 休闲类手机游戏产品介绍
2.1.4 Electronic Arts (EA) 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 Electronic Arts (EA)最新发展动态
2.2 Netmarble Company
2.2.1 Netmarble Company基本情况
2.2.2 Netmarble Company主营业务及主要产品
2.2.3 Netmarble Company 休闲类手机游戏产品介绍
2.2.4 Netmarble Company 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 Netmarble Company最新发展动态
2.3 Mobile Premier League (MPL)
2.3.1 Mobile Premier League (MPL)基本情况
2.3.2 Mobile Premier League (MPL)主营业务及主要产品
2.3.3 Mobile Premier League (MPL) 休闲类手机游戏产品介绍
2.3.4 Mobile Premier League (MPL) 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 Mobile Premier League (MPL)最新发展动态
2.4 Zynga
2.4.1 Zynga基本情况
2.4.2 Zynga主营业务及主要产品
2.4.3 Zynga 休闲类手机游戏产品介绍
2.4.4 Zynga 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 Zynga最新发展动态
2.5 Scopely
2.5.1 Scopely基本情况
2.5.2 Scopely主营业务及主要产品
2.5.3 Scopely 休闲类手机游戏产品介绍
2.5.4 Scopely 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 Scopely最新发展动态
2.6 Supercell
2.6.1 Supercell基本情况
2.6.2 Supercell主营业务及主要产品
2.6.3 Supercell 休闲类手机游戏产品介绍
2.6.4 Supercell 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 Supercell最新发展动态
2.7 GSN Games
2.7.1 GSN Games基本情况
2.7.2 GSN Games主营业务及主要产品
2.7.3 GSN Games 休闲类手机游戏产品介绍
2.7.4 GSN Games 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 GSN Games最新发展动态
2.8 Miniclip
2.8.1 Miniclip基本情况
2.8.2 Miniclip主营业务及主要产品
2.8.3 Miniclip 休闲类手机游戏产品介绍
2.8.4 Miniclip 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 Miniclip最新发展动态
2.9 Big Fish Games
2.9.1 Big Fish Games基本情况
2.9.2 Big Fish Games主营业务及主要产品
2.9.3 Big Fish Games 休闲类手机游戏产品介绍
2.9.4 Big Fish Games 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 Big Fish Games最新发展动态
2.10 SciPlay
2.10.1 SciPlay基本情况
2.10.2 SciPlay主营业务及主要产品
2.10.3 SciPlay 休闲类手机游戏产品介绍
2.10.4 SciPlay 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 SciPlay最新发展动态
2.11 Rovio Entertainment Corporation
2.11.1 Rovio Entertainment Corporation基本情况
2.11.2 Rovio Entertainment Corporation主营业务及主要产品
2.11.3 Rovio Entertainment Corporation 休闲类手机游戏产品介绍
2.11.4 Rovio Entertainment Corporation 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 Rovio Entertainment Corporation最新发展动态
2.12 CrazyLabs
2.12.1 CrazyLabs基本情况
2.12.2 CrazyLabs主营业务及主要产品
2.12.3 CrazyLabs 休闲类手机游戏产品介绍
2.12.4 CrazyLabs 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 CrazyLabs最新发展动态
2.13 Playstudios
2.13.1 Playstudios基本情况
2.13.2 Playstudios主营业务及主要产品
2.13.3 Playstudios 休闲类手机游戏产品介绍
2.13.4 Playstudios 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 Playstudios最新发展动态
2.14 iCandy Interactive Limited
2.14.1 iCandy Interactive Limited基本情况
2.14.2 iCandy Interactive Limited主营业务及主要产品
2.14.3 iCandy Interactive Limited 休闲类手机游戏产品介绍
2.14.4 iCandy Interactive Limited 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.14.5 iCandy Interactive Limited最新发展动态
2.15 Nordcurrent
2.15.1 Nordcurrent基本情况
2.15.2 Nordcurrent主营业务及主要产品
2.15.3 Nordcurrent 休闲类手机游戏产品介绍
2.15.4 Nordcurrent 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.15.5 Nordcurrent最新发展动态
2.16 Ifun Singapore PTE. LTD
2.16.1 Ifun Singapore PTE. LTD基本情况
2.16.2 Ifun Singapore PTE. LTD主营业务及主要产品
2.16.3 Ifun Singapore PTE. LTD 休闲类手机游戏产品介绍
2.16.4 Ifun Singapore PTE. LTD 休闲类手机游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.16.5 Ifun Singapore PTE. LTD最新发展动态
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业休闲类手机游戏收入(2019-2024)
3.2 全球休闲类手机游戏市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商休闲类手机游戏市场份额
3.2.2 全球前五大厂商休闲类手机游戏市场份额
3.3 全球休闲类手机游戏主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商休闲类手机游戏相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商休闲类手机游戏产品面向的下游市场及应用
3.4 休闲类手机游戏行业并购情况
3.5 休闲类手机游戏新进入者及扩产情况
4 全球市场不同产品类型休闲类手机游戏市场规模
4.1 全球不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型休闲类手机游戏收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030)
5 全球市场不同应用休闲类手机游戏市场规模
5.1 全球不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用休闲类手机游戏收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030)
6 北美
6.1 北美不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家休闲类手机游戏市场规模
6.3.1 北美主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2030)
6.3.2 美国休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家休闲类手机游戏市场规模
7.3.1 欧洲主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2030)
7.3.2 德国休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区休闲类手机游戏市场规模
8.3.1 亚太主要地区休闲类手机游戏收入(2019-2030)
8.3.2 中国休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
9 南美
9.1 南美不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家休闲类手机游戏市场规模
9.3.1 南美主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2030)
9.3.2 巴西休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家休闲类手机游戏市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋休闲类手机游戏市场规模及预测(2019-2030)
11 市场动态
11.1 休闲类手机游戏市场驱动因素
11.2 休闲类手机游戏市场阻碍因素
11.3 休闲类手机游戏市场发展趋势
11.4 休闲类手机游戏行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力
12 行业产业链分析
12.1 休闲类手机游戏行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 休闲类手机游戏核心原料
12.2.2 休闲类手机游戏原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析
13 研究结论
14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球市场不同产品类型休闲类手机游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 2: 全球不同应用休闲类手机游戏收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030) 表 3: 全球主要地区休闲类手机游戏收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元) 表 4: 全球主要地区休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 5: 全球主要地区休闲类手机游戏收入份额(2025-2030) 表 6: Electronic Arts (EA)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 7: Electronic Arts (EA)主营业务及主要产品 表 8: Electronic Arts (EA) 休闲类手机游戏产品介绍 表 9: Electronic Arts (EA) 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 10: Electronic Arts (EA)最新发展动态 表 11: Netmarble Company基本情况、总部、产地及竞争对手 表 12: Netmarble Company主营业务及主要产品 表 13: Netmarble Company 休闲类手机游戏产品介绍 表 14: Netmarble Company 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 15: Netmarble Company最新发展动态 表 16: Mobile Premier League (MPL)基本情况、总部、产地及竞争对手 表 17: Mobile Premier League (MPL)主营业务及主要产品 表 18: Mobile Premier League (MPL) 休闲类手机游戏产品介绍 表 19: Mobile Premier League (MPL) 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 20: Mobile Premier League (MPL)最新发展动态 表 21: Zynga基本情况、总部、产地及竞争对手 表 22: Zynga主营业务及主要产品 表 23: Zynga 休闲类手机游戏产品介绍 表 24: Zynga 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 25: Zynga最新发展动态 表 26: Scopely基本情况、总部、产地及竞争对手 表 27: Scopely主营业务及主要产品 表 28: Scopely 休闲类手机游戏产品介绍 表 29: Scopely 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 30: Scopely最新发展动态 表 31: Supercell基本情况、总部、产地及竞争对手 表 32: Supercell主营业务及主要产品 表 33: Supercell 休闲类手机游戏产品介绍 表 34: Supercell 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 35: Supercell最新发展动态 表 36: GSN Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 37: GSN Games主营业务及主要产品 表 38: GSN Games 休闲类手机游戏产品介绍 表 39: GSN Games 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 40: GSN Games最新发展动态 表 41: Miniclip基本情况、总部、产地及竞争对手 表 42: Miniclip主营业务及主要产品 表 43: Miniclip 休闲类手机游戏产品介绍 表 44: Miniclip 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 45: Miniclip最新发展动态 表 46: Big Fish Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 47: Big Fish Games主营业务及主要产品 表 48: Big Fish Games 休闲类手机游戏产品介绍 表 49: Big Fish Games 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 50: Big Fish Games最新发展动态 表 51: SciPlay基本情况、总部、产地及竞争对手 表 52: SciPlay主营业务及主要产品 表 53: SciPlay 休闲类手机游戏产品介绍 表 54: SciPlay 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 55: SciPlay最新发展动态 表 56: Rovio Entertainment Corporation基本情况、总部、产地及竞争对手 表 57: Rovio Entertainment Corporation主营业务及主要产品 表 58: Rovio Entertainment Corporation 休闲类手机游戏产品介绍 表 59: Rovio Entertainment Corporation 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 60: Rovio Entertainment Corporation最新发展动态 表 61: CrazyLabs基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: CrazyLabs主营业务及主要产品 表 63: CrazyLabs 休闲类手机游戏产品介绍 表 64: CrazyLabs 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 65: CrazyLabs最新发展动态 表 66: Playstudios基本情况、总部、产地及竞争对手 表 67: Playstudios主营业务及主要产品 表 68: Playstudios 休闲类手机游戏产品介绍 表 69: Playstudios 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 70: Playstudios最新发展动态 表 71: iCandy Interactive Limited基本情况、总部、产地及竞争对手 表 72: iCandy Interactive Limited主营业务及主要产品 表 73: iCandy Interactive Limited 休闲类手机游戏产品介绍 表 74: iCandy Interactive Limited 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 75: iCandy Interactive Limited最新发展动态 表 76: Nordcurrent基本情况、总部、产地及竞争对手 表 77: Nordcurrent主营业务及主要产品 表 78: Nordcurrent 休闲类手机游戏产品介绍 表 79: Nordcurrent 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 80: Nordcurrent最新发展动态 表 81: Ifun Singapore PTE. LTD基本情况、总部、产地及竞争对手 表 82: Ifun Singapore PTE. LTD主营业务及主要产品 表 83: Ifun Singapore PTE. LTD 休闲类手机游戏产品介绍 表 84: Ifun Singapore PTE. LTD 休闲类手机游戏收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 85: Ifun Singapore PTE. LTD最新发展动态 表 86: 全球主要厂商休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 87: 全球主要厂商休闲类手机游戏收入份额(2019-2024) 表 88: 全球休闲类手机游戏主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年休闲类手机游戏方面收入 表 89: 全球休闲类手机游戏主要企业总部 表 90: 全球主要厂商休闲类手机游戏相关业务/产品布局情况 表 91: 全球主要厂商休闲类手机游戏产品面向的下游市场及应用 表 92: 休闲类手机游戏行业并购情况 表 93: 休闲类手机游戏新进入者及扩产情况 表 94: 全球不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 95: 全球不同产品类型休闲类手机游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元) 表 96: 全球不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 97: 全球不同应用休闲类手机游戏收入预测(2025-2030)&(百万美元) 表 98: 北美不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 99: 北美不同产品类型休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 100: 北美不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 101: 北美不同应用休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 102: 北美主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 103: 北美主要国家休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 104: 欧洲不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 105: 欧洲不同产品类型休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 106: 欧洲不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 107: 欧洲不同应用休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 108: 欧洲主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 109: 欧洲主要国家休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 110: 亚太不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 111: 亚太不同产品类型休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 112: 亚太不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 113: 亚太不同应用休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 114: 亚太主要地区休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 115: 亚太主要地区休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 116: 南美不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 117: 南美不同产品类型休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 118: 南美不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 119: 南美不同应用休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 120: 南美主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 121: 南美主要国家休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 122: 中东及非洲不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 123: 中东及非洲不同产品类型休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 124: 中东及非洲不同应用休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 125: 中东及非洲不同应用休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 126: 中东及非洲主要国家休闲类手机游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 127: 中东及非洲主要国家休闲类手机游戏收入(2025-2030)&(百万美元) 表 128: 全球休闲类手机游戏主要原料供应商 表 129: 全球休闲类手机游戏行业代表性下游客户 图表目录 图 1: 休闲类手机游戏产品图片 图 2: 全球市场不同产品类型休闲类手机游戏收入(2019 VS 2023 VS 2030) 图 3: 益智解谜类 图 4: 动作冒险类 图 5: 音乐节奏类 图 6: 模拟经营类 图 7: 竞技对战类 图 8: 其他 图 9: 全球不同应用休闲类手机游戏收入(2019 VS 2023 VS 2030) 图 10: 安卓 图 11: IOS 图 12: 全球休闲类手机游戏收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030 图 13: 全球市场休闲类手机游戏收入及预测(2019-2030)&(百万美元) 图 14: 全球主要地区休闲类手机游戏市场规模(2019-2030)&(百万美元) 图 15: 全球主要地区休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 16: 北美休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 17: 欧洲休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 18: 亚太休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 19: 南美休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 20: 中东及非洲休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 21: 全球主要企业休闲类手机游戏收入份额(2023) 图 22: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队休闲类手机游戏企业市场份额(2023) 图 23: 全球前三大厂商休闲类手机游戏市场份额(2023) 图 24: 全球前五大厂商休闲类手机游戏市场份额(2023) 图 25: 全球不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 26: 全球不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 27: 北美不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 28: 北美不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 29: 北美主要国家休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 30: 美国休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 31: 加拿大休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 32: 墨西哥休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 33: 欧洲不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 34: 欧洲不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 35: 欧洲主要国家休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 36: 德国休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 37: 法国休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 38: 英国休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 39: 俄罗斯休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 40: 意大利休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 41: 亚太不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 42: 亚太不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 43: 亚太主要地区休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 44: 中国休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 45: 日本休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 46: 韩国休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 47: 印度休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 48: 东南亚休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 49: 澳大利亚休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 50: 南美不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 51: 南美不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 52: 南美主要国家休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 53: 巴西休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 54: 阿根廷休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 55: 中东及非洲不同产品类型休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 56: 中东及非洲不同应用休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 57: 中东及非洲主要国家休闲类手机游戏收入份额(2019-2030) 图 58: 土耳其休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 59: 沙特休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 60: 阿联酋休闲类手机游戏收入增速(2019-2030)&(百万美元) 图 61: 休闲类手机游戏市场驱动因素 图 62: 休闲类手机游戏市场阻碍因素 图 63: 休闲类手机游戏市场发展趋势 图 64: 休闲类手机游戏行业波特五力模型分析 图 65: 休闲类手机游戏行业产业链 图 66: 研究方法 图 67: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球休闲类手机游戏收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。
本文研究全球市场、主要地区和主要国家休闲类手机游戏的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,休闲类手机游戏收入和市场份额等。
针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球休闲类手机游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年休闲类手机游戏的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用休闲类手机游戏收入预测等。
全球市场主要休闲类手机游戏生产商包括Electronic Arts (EA)、Netmarble Company、Mobile Premier League (MPL)、Zynga、Scopely、Supercell、GSN Games、Miniclip、Big Fish Games、SciPlay等,按收入计,2023年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,益智解谜类占有重要地位,按收入计,2023年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,安卓在2030年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
根据不同产品类型,休闲类手机游戏细分为:
益智解谜类
动作冒险类
音乐节奏类
模拟经营类
竞技对战类
其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
安卓
IOS
本文重点关注全球范围内休闲类手机游戏主要企业,包括:
Electronic Arts (EA)
Netmarble Company
Mobile Premier League (MPL)
Zynga
Scopely
Supercell
GSN Games
Miniclip
Big Fish Games
SciPlay
Rovio Entertainment Corporation
CrazyLabs
Playstudios
iCandy Interactive Limited
Nordcurrent
Ifun Singapore PTE. LTD
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、休闲类手机游戏收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业休闲类手机游戏收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
服务范围
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市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
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