后疫情时代,全球游戏主板总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

后疫情时代,全球游戏主板总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)

  • 报告编码:754869
  • 出版时间:2023-01-06
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 90
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递

价格版本:

  • ¥24500

    PDF版

  • ¥27500

    PDF+Excel版

  • ¥29500

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
后疫情时代,全球游戏主板总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
后疫情时代,全球游戏主板总体规模展望及市场竞争格局研究报告(2023版)
  • 报告编码:754869
  • 出版时间:2023-01-06
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 90
  • 报告格式:电子版或纸质版
  • 交付方式:Email发送或顺丰快递
分享到:
sina
wechat
qzone
咨询热线: 176 6505 2062
微信咨询

微信咨询

价格版本:

  • ¥24500

    PDF版

  • ¥27500

    PDF+Excel版

  • ¥29500

    PDF+Excel+Word+纸质版

  • 立即订购
  • 加入购物车
  • 定制报告
  • 申请样本
de_banner

版权声明:

本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

售后保障售后保障团队实力团队实力

微信咨询

微信咨询

icon

内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏主板的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,游戏主板销量、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球游戏主板总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年游戏主板的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用游戏主板的销量和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球游戏主板收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球游戏主板销量大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要游戏主板生产商包括华硕、技嘉科技、耕升、微星和华擎等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,英特尔芯片组占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,线上在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,游戏主板细分为:
    英特尔芯片组
    AMD芯片组
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    线上
    线下
本文重点关注全球范围内游戏主板主要企业,包括:
    华硕
    技嘉科技
    耕升
    微星
    华擎
    联想
    七彩虹
    蓝宝科技
    广州商科信息科技有限公司
    撼讯科技
    深圳市盈嘉讯实业有限公司
    昂达
    影驰科技
    映泰
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏主板销量、收入、价格、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏主板销量、价格、收入及份额
    第4章、主要地区规模及预测
    第5章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第6章、按应用拆分,细分规模及预测
    第7章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第12章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第13章、行业产业链分析
    第14章、销售渠道分析
    第15章、报告结论
icon

报告目录

1 统计范围
1.1 游戏主板介绍
1.2 游戏主板分类
1.2.1 全球市场不同产品类型游戏主板规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 英特尔芯片组
1.2.3 AMD芯片组
1.3 全球游戏主板主要下游市场分析
1.3.1 全球游戏主板主要下游市场规模对比:2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 线上
1.3.3 线下
1.4 全球市场游戏主板总体规模及预测
1.4.1 全球市场游戏主板市场规模及预测:2018 VS 2022 VS 2029
1.4.2 全球市场游戏主板销量(2018-2029)
1.4.3 全球市场游戏主板价格趋势
1.5 全球市场游戏主板产能分析
1.5.1 全球市场游戏主板总产能(2018-2029)
1.5.2 全球市场主要地区游戏主板产能分析

2 企业简介
2.1 华硕
2.1.1 华硕基本情况
2.1.2 华硕主营业务及主要产品
2.1.3 华硕 游戏主板产品介绍
2.1.4 华硕 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.1.5 华硕最新发展动态
2.2 技嘉科技
2.2.1 技嘉科技基本情况
2.2.2 技嘉科技主营业务及主要产品
2.2.3 技嘉科技 游戏主板产品介绍
2.2.4 技嘉科技 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.2.5 技嘉科技最新发展动态
2.3 耕升
2.3.1 耕升基本情况
2.3.2 耕升主营业务及主要产品
2.3.3 耕升 游戏主板产品介绍
2.3.4 耕升 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.3.5 耕升最新发展动态
2.4 微星
2.4.1 微星基本情况
2.4.2 微星主营业务及主要产品
2.4.3 微星 游戏主板产品介绍
2.4.4 微星 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.4.5 微星最新发展动态
2.5 华擎
2.5.1 华擎基本情况
2.5.2 华擎主营业务及主要产品
2.5.3 华擎 游戏主板产品介绍
2.5.4 华擎 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.5.5 华擎最新发展动态
2.6 联想
2.6.1 联想基本情况
2.6.2 联想主营业务及主要产品
2.6.3 联想 游戏主板产品介绍
2.6.4 联想 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.6.5 联想最新发展动态
2.7 七彩虹
2.7.1 七彩虹基本情况
2.7.2 七彩虹主营业务及主要产品
2.7.3 七彩虹 游戏主板产品介绍
2.7.4 七彩虹 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.7.5 七彩虹最新发展动态
2.8 蓝宝科技
2.8.1 蓝宝科技基本情况
2.8.2 蓝宝科技主营业务及主要产品
2.8.3 蓝宝科技 游戏主板产品介绍
2.8.4 蓝宝科技 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.8.5 蓝宝科技最新发展动态
2.9 广州商科信息科技有限公司
2.9.1 广州商科信息科技有限公司基本情况
2.9.2 广州商科信息科技有限公司主营业务及主要产品
2.9.3 广州商科信息科技有限公司 游戏主板产品介绍
2.9.4 广州商科信息科技有限公司 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.9.5 广州商科信息科技有限公司最新发展动态
2.10 撼讯科技
2.10.1 撼讯科技基本情况
2.10.2 撼讯科技主营业务及主要产品
2.10.3 撼讯科技 游戏主板产品介绍
2.10.4 撼讯科技 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.10.5 撼讯科技最新发展动态
2.11 深圳市盈嘉讯实业有限公司
2.11.1 深圳市盈嘉讯实业有限公司基本情况
2.11.2 深圳市盈嘉讯实业有限公司主营业务及主要产品
2.11.3 深圳市盈嘉讯实业有限公司 游戏主板产品介绍
2.11.4 深圳市盈嘉讯实业有限公司 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.11.5 深圳市盈嘉讯实业有限公司最新发展动态
2.12 昂达
2.12.1 昂达基本情况
2.12.2 昂达主营业务及主要产品
2.12.3 昂达 游戏主板产品介绍
2.12.4 昂达 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.12.5 昂达最新发展动态
2.13 影驰科技
2.13.1 影驰科技基本情况
2.13.2 影驰科技主营业务及主要产品
2.13.3 影驰科技 游戏主板产品介绍
2.13.4 影驰科技 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.13.5 影驰科技最新发展动态
2.14 映泰
2.14.1 映泰基本情况
2.14.2 映泰主营业务及主要产品
2.14.3 映泰 游戏主板产品介绍
2.14.4 映泰 游戏主板销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
2.14.5 映泰最新发展动态

3 全球市场游戏主板主要厂商竞争态势
3.1 全球市场主要厂商游戏主板销量(2018-2023)
3.2 全球市场主要厂商游戏主板收入(2018-2023)
3.3 全球游戏主板主要厂商市场地位
3.4 全球游戏主板市场集中度分析
3.5 全球游戏主板主要厂商产品布局及区域分布
3.5.1 全球游戏主板主要厂商区域分布
3.5.2 全球主要厂商游戏主板产品类型
3.5.3 全球主要厂商游戏主板相关业务/产品布局情况
3.5.4 全球主要厂商游戏主板产品面向的下游市场及应用
3.6 游戏主板新进入者及扩产计划
3.7 游戏主板行业扩产、并购情况

4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区游戏主板市场规模
4.1.1 全球主要地区游戏主板销量(2018-2029)
4.1.2 全球主要地区游戏主板收入(2018-2029)
4.2 北美市场游戏主板 收入(2018-2029)
4.3 欧洲市场游戏主板收入(2018-2029)
4.4 亚太市场游戏主板收入(2018-2029)
4.5 南美市场游戏主板收入(2018-2029)
4.6 中东及非洲市场游戏主板收入(2018-2029)

5 全球市场不同产品类型游戏主板市场规模
5.1 全球不同产品类型游戏主板销量(2018-2029)
5.2 全球不同产品类型游戏主板收入(2018-2029)
5.3 全球不同产品类型游戏主板价格(2018-2029)

6 全球市场不同应用游戏主板市场规模
6.1 全球不同应用游戏主板销量(2018-2029)
6.2 全球不同应用游戏主板收入(2018-2029)
6.3 全球不同应用游戏主板价格(2018-2029)

7 北美
7.1 北美不同产品类型游戏主板销量(2018-2029)
7.2 北美不同应用游戏主板销量(2018-2029)
7.3 北美主要国家游戏主板市场规模
7.3.1 北美主要国家游戏主板销量(2018-2029)
7.3.2 北美主要国家游戏主板收入(2018-2029)
7.3.3 美国游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
7.3.4 加拿大游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
7.3.5 墨西哥游戏主板市场规模及预测(2018-2029)

8 欧洲
8.1 欧洲不同产品类型游戏主板销量(2018-2029)
8.2 欧洲不同应用游戏主板销量(2018-2029)
8.3 欧洲主要国家游戏主板市场规模
8.3.1 欧洲主要国家游戏主板销量(2018-2029)
8.3.2 欧洲主要国家游戏主板收入(2018-2029)
8.3.3 德国游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
8.3.4 法国游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
8.3.5 英国游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
8.3.6 俄罗斯游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
8.3.7 意大利游戏主板市场规模及预测(2018-2029)

9 亚太
9.1 亚太不同产品类型游戏主板销量(2018-2029)
9.2 亚太不同应用游戏主板销量(2018-2029)
9.3 亚太主要地区游戏主板市场规模
9.3.1 亚太主要地区游戏主板销量(2018-2029)
9.3.2 亚太主要地区游戏主板收入(2018-2029)
9.3.3 中国游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
9.3.4 日本游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
9.3.5 韩国游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
9.3.6 印度游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
9.3.7 东南亚游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
9.3.8 澳大利亚游戏主板市场规模及预测(2018-2029)

10 南美
10.1 南美不同产品类型游戏主板销量(2018-2029)
10.2 南美不同应用游戏主板销量(2018-2029)
10.3 南美主要国家游戏主板市场规模
10.3.1 南美主要国家游戏主板销量(2018-2029)
10.3.2 南美主要国家游戏主板收入(2018-2029)
10.3.3 巴西游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
10.3.4 阿根廷游戏主板市场规模及预测(2018-2029)

11 中东及非洲
11.1 中东及非洲不同产品类型游戏主板销量(2018-2029)
11.2 中东及非洲不同应用游戏主板销量(2018-2029)
11.3 中东及非洲主要国家游戏主板市场规模
11.3.1 中东及非洲主要国家游戏主板销量(2018-2029)
11.3.2 中东及非洲主要国家游戏主板收入(2018-2029)
11.3.3 土耳其游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
11.3.4 沙特游戏主板市场规模及预测(2018-2029)
11.3.5 阿联酋游戏主板市场规模及预测(2018-2029)

12 市场动态
12.1 游戏主板市场驱动因素
12.2 游戏主板市场阻碍因素
12.3 游戏主板市场发展趋势
12.4 游戏主板行业波特五力模型分析
12.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
12.4.2 潜在竞争者进入的能力
12.4.3 供应商的议价能力
12.4.4 购买者的议价能力
12.4.5 替代品的替代能力
12.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
12.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
12.5.2 俄乌战争影响分析

13 产业链分析
13.1 游戏主板主要原料及供应商
13.2 游戏主板成本结构及占比
13.3 游戏主板生产流程
13.4 游戏主板产业链

14 游戏主板销售渠道分析
14.1 游戏主板销售渠道
14.1.1 直销
14.1.2 经销
14.2 游戏主板典型经销商
14.3 游戏主板典型客户

15 研究结论

16 附录
16.1 研究方法
16.2 研究过程及数据来源
16.3 免责声明

icon

报告图表

    表1 全球市场不同产品类型游戏主板收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全球不同应用游戏主板收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    表3 华硕基本情况、产地及竞争对手
    表4 华硕主营业务及主要产品
    表5 华硕 游戏主板产品介绍
    表6 华硕 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表7 华硕最新发展动态
    表8 技嘉科技基本情况、产地及竞争对手
    表9 技嘉科技主营业务及主要产品
    表10 技嘉科技 游戏主板产品介绍
    表11 技嘉科技 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表12 技嘉科技最新发展动态
    表13 耕升基本情况、产地及竞争对手
    表14 耕升主营业务及主要产品
    表15 耕升 游戏主板产品介绍
    表16 耕升 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表17 耕升最新发展动态
    表18 微星基本情况、产地及竞争对手
    表19 微星主营业务及主要产品
    表20 微星 游戏主板产品介绍
    表21 微星 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表22 微星最新发展动态
    表23 华擎基本情况、产地及竞争对手
    表24 华擎主营业务及主要产品
    表25 华擎 游戏主板产品介绍
    表26 华擎 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表27 华擎最新发展动态
    表28 联想基本情况、产地及竞争对手
    表29 联想主营业务及主要产品
    表30 联想 游戏主板产品介绍
    表31 联想 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表32 联想最新发展动态
    表33 七彩虹基本情况、产地及竞争对手
    表34 七彩虹主营业务及主要产品
    表35 七彩虹 游戏主板产品介绍
    表36 七彩虹 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表37 七彩虹最新发展动态
    表38 蓝宝科技基本情况、产地及竞争对手
    表39 蓝宝科技主营业务及主要产品
    表40 蓝宝科技 游戏主板产品介绍
    表41 蓝宝科技 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表42 蓝宝科技最新发展动态
    表43 广州商科信息科技有限公司基本情况、产地及竞争对手
    表44 广州商科信息科技有限公司主营业务及主要产品
    表45 广州商科信息科技有限公司 游戏主板产品介绍
    表46 广州商科信息科技有限公司 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表47 广州商科信息科技有限公司最新发展动态
    表48 撼讯科技基本情况、产地及竞争对手
    表49 撼讯科技主营业务及主要产品
    表50 撼讯科技 游戏主板产品介绍
    表51 撼讯科技 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表52 撼讯科技最新发展动态
    表53 深圳市盈嘉讯实业有限公司基本情况、产地及竞争对手
    表54 深圳市盈嘉讯实业有限公司主营业务及主要产品
    表55 深圳市盈嘉讯实业有限公司 游戏主板产品介绍
    表56 深圳市盈嘉讯实业有限公司 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表57 深圳市盈嘉讯实业有限公司最新发展动态
    表58 昂达基本情况、产地及竞争对手
    表59 昂达主营业务及主要产品
    表60 昂达 游戏主板产品介绍
    表61 昂达 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表62 昂达最新发展动态
    表63 影驰科技基本情况、产地及竞争对手
    表64 影驰科技主营业务及主要产品
    表65 影驰科技 游戏主板产品介绍
    表66 影驰科技 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表67 影驰科技最新发展动态
    表68 映泰基本情况、产地及竞争对手
    表69 映泰主营业务及主要产品
    表70 映泰 游戏主板产品介绍
    表71 映泰 游戏主板销量(千件)、价格(美元/件)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
    表72 映泰最新发展动态
    表73 全球市场主要厂商游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表74 全球主要厂商游戏主板销量份额(2018-2023)
    表75 全球市场主要厂商游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表76 全球主要厂商游戏主板市场份额(2018-2023)
    表77 全球游戏主板主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表78 全球市场游戏主板主要厂商总部及产地分布
    表79 全球主要厂商游戏主板产品类型
    表80 全球主要厂商游戏主板相关业务/产品布局情况
    表81 全球主要厂商游戏主板产品面向的下游市场及应用
    表82 游戏主板新进入者及扩产计划
    表83 游戏主板行业扩产和并购情况
    表84 全球主要地区游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表85 全球主要地区游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表86 全球主要地区游戏主板收入对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表87 全球主要地区游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表88 全球主要地区游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表89 全球不同产品类型游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表90 全球不同产品类型游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表91 全球不同产品类型游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表92 全球不同产品类型游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表93 全球不同产品类型游戏主板价格(2018-2023)&(美元/件)
    表94 全球不同产品类型游戏主板价格(2024-2029)&(美元/件)
    表95 全球不同应用游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表96 全球不同应用游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表97 全球不同应用游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表98 全球不同应用游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表99 全球不同应用游戏主板价格(2018-2023)&(美元/件)
    表100 全球不同应用游戏主板价格(2024-2029)&(美元/件)
    表101 北美不同产品类型游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表102 北美不同产品类型游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表103 北美不同应用游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表104 北美不同应用游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表105 北美主要国家游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表106 北美主要国家游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表107 北美主要国家游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表108 北美主要国家游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表109 欧洲不同产品类型游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表110 欧洲不同产品类型游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表111 欧洲不同应用游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表112 欧洲不同应用游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表113 欧洲主要国家游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表114 欧洲主要国家游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表115 欧洲主要国家游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表116 欧洲主要国家游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表117 亚太不同产品类型游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表118 亚太不同产品类型游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表119 亚太不同应用游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表120 亚太不同应用游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表121 亚太主要地区游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表122 亚太主要地区游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表123 亚太主要地区游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表124 亚太主要地区游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表125 南美不同产品类型游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表126 南美不同产品类型游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表127 南美不同应用游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表128 南美不同应用游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表129 南美主要国家游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表130 南美主要国家游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表131 南美主要国家游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表132 南美主要国家游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表133 中东及非洲不同产品类型游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表134 中东及非洲不同产品类型游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表135 中东及非洲不同应用游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表136 中东及非洲不同应用游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表137 中东及非洲主要国家游戏主板销量(2018-2023)&(千件)
    表138 中东及非洲主要国家游戏主板销量(2024-2029)&(千件)
    表139 中东及非洲主要国家游戏主板收入(2018-2023)&(百万美元)
    表140 中东及非洲主要国家游戏主板收入(2024-2029)&(百万美元)
    表141 游戏主板主要原料
    表142 游戏主板原料代表性供应商
    表143 游戏主板典型经销商
    表144 游戏主板典型客户
图表目录
    图1 游戏主板产品图片
    图2 全球市场不同产品类型游戏主板收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图3 英特尔芯片组
    图4 AMD芯片组
    图5 全球市场不同应用游戏主板收入(百万美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)
    图6 线上
    图7 线下
    图8 全球游戏主板收入(百万美元)&(千件):2018 VS 2022 VS 2029
    图9 全球市场游戏主板收入及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图10 全球市场游戏主板销量(2018-2029)&(千件)
    图11 全球市场游戏主板价格趋势(2018-2029)
    图12 全球市场游戏主板总产能(2018-2029)&(千件)
    图13 全球市场主要地区游戏主板产能分析: 2022 VS 2029
    图14 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队游戏主板厂商市场份额(2022)
    图15 全球前三大厂商游戏主板市场份额(2022)
    图16 全球前五大厂商游戏主板市场份额(2022)
    图17 全球主要地区游戏主板销量份额(2018-2029)
    图18 全球主要地区游戏主板收入份额(2018-2029)
    图19 北美市场游戏主板收入(2018-2029)&(百万美元)
    图20 欧洲市场游戏主板收入(2018-2029)&(百万美元)
    图21 亚太市场游戏主板收入(2018-2029)&(百万美元)
    图22 南美市场游戏主板收入(2018-2029)&(百万美元)
    图23 中东及非洲市场游戏主板收入(2018-2029)&(百万美元)
    图24 全球不同产品类型游戏主板销量份额(2018-2029)
    图25 全球不同产品类型游戏主板收入份额(2018-2029)
    图26 全球不同产品类型游戏主板价格(2018-2029)
    图27 全球不同应用游戏主板销量份额(2018-2029)
    图28 全球不同应用游戏主板收入份额(2018-2029)
    图29 全球不同应用游戏主板价格(2018-2029)
    图30   全球市场主要游戏主板生产商包括华硕、技嘉科技、耕升、微星和华擎等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同产品类型游戏主板销量份额(2018-2029)
    图31   全球市场主要游戏主板生产商包括华硕、技嘉科技、耕升、微星和华擎等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。不同应用游戏主板销量份额(2018-2029)
    图32   全球市场主要游戏主板生产商包括华硕、技嘉科技、耕升、微星和华擎等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要国家游戏主板销量份额(2018-2029)
    图33   全球市场主要游戏主板生产商包括华硕、技嘉科技、耕升、微星和华擎等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。主要国家游戏主板收入份额(2018-2029)
    图34 美国游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图35 加拿大游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图36 墨西哥游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图37 不同产品类型游戏主板销量份额(2018-2029)
    图38 不同应用游戏主板销量份额(2018-2029)
    图39 主要国家游戏主板销量份额(2018-2029)
    图40 主要国家游戏主板收入份额(2018-2029)
    图41 德国游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图42 法国游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图43 英国游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图44 俄罗斯游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图45 意大利游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图46 不同产品类型游戏主板销量份额(2018-2029)
    图47 不同应用游戏主板销量份额(2018-2029)
    图48 主要地区游戏主板销量份额(2018-2029)
    图49 主要地区游戏主板收入份额(2018-2029)
    图50 中国游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图51 日本游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图52 韩国游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图53 印度游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图54 东南亚游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图55 澳大利亚游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图56 不同产品类型游戏主板销量份额(2018-2029)
    图57 不同应用游戏主板销量份额(2018-2029)
    图58 主要国家游戏主板销量份额(2018-2029)
    图59 主要国家游戏主板收入份额(2018-2029)
    图60 巴西游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图61 阿根廷游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图62 不同产品类型游戏主板销量份额(2018-2029)
    图63 不同应用游戏主板销量份额(2018-2029)
    图64 主要地区游戏主板销量份额(2018-2029)
    图65 主要地区游戏主板收入份额(2018-2029)
    图66 土耳其游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图67 沙特游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图68 阿联酋游戏主板收入及增速(2018-2029)&(百万美元)
    图69 游戏主板市场驱动因素
    图70 游戏主板市场阻碍因素
    图71 游戏主板市场发展趋势
    图72 游戏主板行业波特五力模型分析
    图73 2022年游戏主板成本结构及占比
    图74 游戏主板生产流程
    图75 游戏主板产业链
    图76 游戏主板销售渠道:直销和分销渠道
    图77 研究方法
    图78 研究过程及数据来源
icon

报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

cart2
pdf
jianJie
  • neiRong2neiRong2

    内容摘要

  • neiRong2neiRong2

    报告目录

  • neiRong2neiRong2

    报告图表

  • neiRong2neiRong2

    报告作用

  • neiRong2neiRong2

    客户评价

icon

内容摘要

    本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏主板的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,游戏主板销量、价格、收入和市场份额等。

    针对过去五年(2018-2022)年的历史情况,分析历史几年全球游戏主板总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年游戏主板的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用游戏主板的销量和收入预测等。

    据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2022年全球游戏主板收入大约 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023至2029期间,年复合增长率CAGR为 %。同时2022年全球游戏主板销量大约 ,预计2029年将达到 。2022年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

    全球市场主要游戏主板生产商包括华硕、技嘉科技、耕升、微星和华擎等,按收入计,2022年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

    从产品类型方面来看,英特尔芯片组占有重要地位,按收入计,2022年市场份额为 %,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,线上在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

根据不同产品类型,游戏主板细分为:
    英特尔芯片组
    AMD芯片组
根据不同应用,本文重点关注以下领域:
    线上
    线下
本文重点关注全球范围内游戏主板主要企业,包括:
    华硕
    技嘉科技
    耕升
    微星
    华擎
    联想
    七彩虹
    蓝宝科技
    广州商科信息科技有限公司
    撼讯科技
    深圳市盈嘉讯实业有限公司
    昂达
    影驰科技
    映泰
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
    第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望
    第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏主板销量、收入、价格、企业最新动态等
    第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏主板销量、价格、收入及份额
    第4章、主要地区规模及预测
    第5章、按产品类型拆分,细分规模及预测
    第6章、按应用拆分,细分规模及预测
    第7章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第8章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第9章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第10章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第11章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
    第12章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
    第13章、行业产业链分析
    第14章、销售渠道分析
    第15章、报告结论
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库