全球AI 游戏生成器行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2025-2031
价格版本:
¥32000
PDF版
¥35000
PDF+Excel版
¥37000
PDF+Excel+Word+纸质版
微信咨询
价格版本:
¥32000
PDF版
¥35000
PDF+Excel版
¥37000
PDF+Excel+Word+纸质版
版权声明:
本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
根据本项目团队最新调研,预计2031年全球AI 游戏生成器收入达到700百万美元,2025-2031年期间年复合增长率CAGR为9.5%。
AI 游戏生成器是使用机器学习技术自动创建或设计视频游戏(包括游戏机制、关卡、角色、叙事和环境)的人工智能系统或软件。这些生成器可以使用算法根据特定规则或模式生成新的独特内容,无需大量人工输入即可创建程序生成的游戏世界或体验。AI 游戏生成器通常用于游戏开发,以加快设计过程、创建动态、可重玩的内容并通过自适应和不断发展的游戏元素增强玩家体验。
本文研究全球AI 游戏生成器总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球AI 游戏生成器行业总体规模、2020-2031、(百万美元)。
全球主要地区及国家AI 游戏生成器市场规模、CAGR、2020-2031 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:AI 游戏生成器本土厂商及份额。
全球主要厂商AI 游戏生成器收入及市场份额、2020-2025、(百万美元)。
全球AI 游戏生成器主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2020-2031、(百万美元)。
全球主要应用 AI 游戏生成器行业规模、份额、增速CAGR、2020-2031、(百万美元)。
全球AI 游戏生成器企业介绍,包括企业简介、总部、产地、AI 游戏生成器产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括Microsoft、XAI Games、Epic Games、Unity Technologies、Electronic Arts、Activision Blizzard、Bethesda Game Studios、Rockstar Games、Jam & Tea、Improbable等。
本文同时分析AI 游戏生成器市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从AI 游戏生成器产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2020-2024,预测数据2025-2031。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球AI 游戏生成器主要产品类型细分:
程序化内容生成
角色行为生成
故事和对话生成
音乐和配乐生成
其他
全球AI 游戏生成器主要下游分析:
游戏开发者
游戏测试员
游戏玩家
内容创作者
本文包括的主要厂商:
Microsoft
XAI Games
Epic Games
Unity Technologies
Electronic Arts
Activision Blizzard
Bethesda Game Studios
Rockstar Games
Jam & Tea
Improbable
xaitment
Ubisoft
Tencent
Square Enix
Bandai Namco
Capcom
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球AI 游戏生成器总体市场空间?
2. 全球AI 游戏生成器主要市场需求?
3. 全球AI 游戏生成器同比增速?
4. 全球AI 游戏生成器总体市场规模?
5. 全球AI 游戏生成器主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球AI 游戏生成器主要增长驱动因素?
7. 全球AI 游戏生成器主要影响/阻碍因素?
报告目录
1 行业供给情况
1.1 AI 游戏生成器介绍
1.2 全球AI 游戏生成器行业规模及预测(2020 & 2024 & 2031)
1.3 全球AI 游戏生成器主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区AI 游戏生成器收入(2020-2031)
1.3.2 美国企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.3.3 中国企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.3.4 欧洲企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.3.5 日本企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.3.6 韩国企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.3.7 东盟国家企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.3.8 印度企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 AI 游戏生成器市场驱动因素
1.4.2 AI 游戏生成器行业影响因素分析
1.4.3 AI 游戏生成器行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球AI 游戏生成器消费规模分析(2020-2031)
2.2 全球AI 游戏生成器主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区AI 游戏生成器销售金额(2020-2025)
2.2.2 全球主要地区AI 游戏生成器销售金额预测(2026-2031)
2.3 美国AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
2.4 中国AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
2.5 欧洲AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
2.6 日本AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
2.7 韩国AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
2.8 东盟国家AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
2.9 印度AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商AI 游戏生成器收入(2020-2025)
3.2 全球AI 游戏生成器主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球AI 游戏生成器主要厂商排名(基于2024年企业规模排名)
3.3.2 AI 游戏生成器全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 AI 游戏生成器全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球AI 游戏生成器主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球AI 游戏生成器主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商AI 游戏生成器产品类型
3.4.3 全球主要厂商AI 游戏生成器相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商AI 游戏生成器产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:AI 游戏生成器市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:AI 游戏生成器市场规模对比(2020 & 2024 & 2031)
4.1.2 美国VS中国:AI 游戏生成器销售金额份额对比(2020 & 2024 & 2031)
4.2 美国企业VS中国企业:AI 游戏生成器总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:AI 游戏生成器总收入对比(2020 & 2024 & 2031)
4.2.2 美国企业VS中国企业:AI 游戏生成器总收入份额对比(2020 & 2024 & 2031)
4.3 美国本土企业AI 游戏生成器主要企业及市场份额2020-2025
4.3.1 美国本土AI 游戏生成器主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025)
4.4 中国本土AI 游戏生成器主要企业及市场份额2020-2025
4.4.1 中国本土AI 游戏生成器主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025)
4.5 全球其他地区AI 游戏生成器主要企业及份额2020-2025
4.5.1 全球其他地区AI 游戏生成器主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球AI 游戏生成器细分市场预测2020 VS 2024 VS 2031
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 程序化内容生成
5.2.2 角色行为生成
5.2.3 故事和对话生成
5.2.4 音乐和配乐生成
5.2.5 其他
5.3 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模(2020-2025)
5.3.2 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模预测(2026-2031)
5.3.3 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模市场份额(2020-2031)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模预测:2020 VS 2024 VS 2031
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 游戏开发者
6.2.2 游戏测试员
6.2.3 游戏玩家
6.2.4 内容创作者
6.3 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模
6.3.1 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模(2020-2025)
6.3.2 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模预测(2026-2031)
6.3.3 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模市场份额(2020-2031)
7 企业简介
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft基本情况
7.1.2 Microsoft主营业务及主要产品
7.1.3 Microsoft AI 游戏生成器产品介绍
7.1.4 Microsoft AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.1.5 Microsoft最新发展动态
7.1.6 Microsoft AI 游戏生成器优势与不足
7.2 XAI Games
7.2.1 XAI Games基本情况
7.2.2 XAI Games主营业务及主要产品
7.2.3 XAI Games AI 游戏生成器产品介绍
7.2.4 XAI Games AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.2.5 XAI Games最新发展动态
7.2.6 XAI Games AI 游戏生成器优势与不足
7.3 Epic Games
7.3.1 Epic Games基本情况
7.3.2 Epic Games主营业务及主要产品
7.3.3 Epic Games AI 游戏生成器产品介绍
7.3.4 Epic Games AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.3.5 Epic Games最新发展动态
7.3.6 Epic Games AI 游戏生成器优势与不足
7.4 Unity Technologies
7.4.1 Unity Technologies基本情况
7.4.2 Unity Technologies主营业务及主要产品
7.4.3 Unity Technologies AI 游戏生成器产品介绍
7.4.4 Unity Technologies AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.4.5 Unity Technologies最新发展动态
7.4.6 Unity Technologies AI 游戏生成器优势与不足
7.5 Electronic Arts
7.5.1 Electronic Arts基本情况
7.5.2 Electronic Arts主营业务及主要产品
7.5.3 Electronic Arts AI 游戏生成器产品介绍
7.5.4 Electronic Arts AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.5.5 Electronic Arts最新发展动态
7.5.6 Electronic Arts AI 游戏生成器优势与不足
7.6 Activision Blizzard
7.6.1 Activision Blizzard基本情况
7.6.2 Activision Blizzard主营业务及主要产品
7.6.3 Activision Blizzard AI 游戏生成器产品介绍
7.6.4 Activision Blizzard AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.6.5 Activision Blizzard最新发展动态
7.6.6 Activision Blizzard AI 游戏生成器优势与不足
7.7 Bethesda Game Studios
7.7.1 Bethesda Game Studios基本情况
7.7.2 Bethesda Game Studios主营业务及主要产品
7.7.3 Bethesda Game Studios AI 游戏生成器产品介绍
7.7.4 Bethesda Game Studios AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.7.5 Bethesda Game Studios最新发展动态
7.7.6 Bethesda Game Studios AI 游戏生成器优势与不足
7.8 Rockstar Games
7.8.1 Rockstar Games基本情况
7.8.2 Rockstar Games主营业务及主要产品
7.8.3 Rockstar Games AI 游戏生成器产品介绍
7.8.4 Rockstar Games AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.8.5 Rockstar Games最新发展动态
7.8.6 Rockstar Games AI 游戏生成器优势与不足
7.9 Jam & Tea
7.9.1 Jam & Tea基本情况
7.9.2 Jam & Tea主营业务及主要产品
7.9.3 Jam & Tea AI 游戏生成器产品介绍
7.9.4 Jam & Tea AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.9.5 Jam & Tea最新发展动态
7.9.6 Jam & Tea AI 游戏生成器优势与不足
7.10 Improbable
7.10.1 Improbable基本情况
7.10.2 Improbable主营业务及主要产品
7.10.3 Improbable AI 游戏生成器产品介绍
7.10.4 Improbable AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.10.5 Improbable最新发展动态
7.10.6 Improbable AI 游戏生成器优势与不足
7.11 xaitment
7.11.1 xaitment基本情况
7.11.2 xaitment主营业务及主要产品
7.11.3 xaitment AI 游戏生成器产品介绍
7.11.4 xaitment AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.11.5 xaitment最新发展动态
7.11.6 xaitment AI 游戏生成器优势与不足
7.12 Ubisoft
7.12.1 Ubisoft基本情况
7.12.2 Ubisoft主营业务及主要产品
7.12.3 Ubisoft AI 游戏生成器产品介绍
7.12.4 Ubisoft AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.12.5 Ubisoft最新发展动态
7.12.6 Ubisoft AI 游戏生成器优势与不足
7.13 Tencent
7.13.1 Tencent基本情况
7.13.2 Tencent主营业务及主要产品
7.13.3 Tencent AI 游戏生成器产品介绍
7.13.4 Tencent AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.13.5 Tencent最新发展动态
7.13.6 Tencent AI 游戏生成器优势与不足
7.14 Square Enix
7.14.1 Square Enix基本情况
7.14.2 Square Enix主营业务及主要产品
7.14.3 Square Enix AI 游戏生成器产品介绍
7.14.4 Square Enix AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.14.5 Square Enix最新发展动态
7.14.6 Square Enix AI 游戏生成器优势与不足
7.15 Bandai Namco
7.15.1 Bandai Namco基本情况
7.15.2 Bandai Namco主营业务及主要产品
7.15.3 Bandai Namco AI 游戏生成器产品介绍
7.15.4 Bandai Namco AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.15.5 Bandai Namco最新发展动态
7.15.6 Bandai Namco AI 游戏生成器优势与不足
7.16 Capcom
7.16.1 Capcom基本情况
7.16.2 Capcom主营业务及主要产品
7.16.3 Capcom AI 游戏生成器产品介绍
7.16.4 Capcom AI 游戏生成器收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
7.16.5 Capcom最新发展动态
7.16.6 Capcom AI 游戏生成器优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 AI 游戏生成器行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 AI 游戏生成器核心原料
8.2.2 AI 游戏生成器原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区AI 游戏生成器收入规模(2020 & 2024 & 2031)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 2: 全球主要地区AI 游戏生成器收入(2020-2025)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 3: 全球主要地区AI 游戏生成器收入预测(2026-2031)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 4: 全球主要地区AI 游戏生成器收入份额(2020-2025) 表 5: 全球主要地区AI 游戏生成器收入份额(2026-2031) 表 6: AI 游戏生成器行业趋势 表 7: 全球主要地区AI 游戏生成器销售金额及预测(2020 & 2024 & 2031)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区AI 游戏生成器销售金额(2020-2025)&(百万美元) 表 9: 全球主要地区AI 游戏生成器销售金额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 10: 全球主要厂商AI 游戏生成器收入(2020-2025)&(百万美元) 表 11: 全球主要厂商AI 游戏生成器收入份额(2020-2025) 表 12: 全球AI 游戏生成器主要企业四象限评价分析 表 13: 全球主要厂商AI 游戏生成器行业排名(以所有厂商2024年收入为排名依据) 表 14: 全球主要厂商总部及企业类型分布 表 15: 全球主要厂商AI 游戏生成器产品类型 表 16: 全球主要厂商AI 游戏生成器相关业务/产品布局情况 表 17: 全球主要厂商AI 游戏生成器产品面向的下游市场及应用 表 18: AI 游戏生成器行业竞争因素分析 表 19: AI 游戏生成器 行业并购分析 表 20: 美国VS中国AI 游戏生成器销售金额对比(2020 & 2024 & 2031)&(百万美元) 表 21: 美国企业VS中国企业AI 游戏生成器总收入对比(2020 & 2024 & 2031)&(百万美元) 表 22: 美国市场AI 游戏生成器主要企业,总部及产地分布 表 23: 美国本土主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025)&(百万美元) 表 24: 美国本土主要企业AI 游戏生成器收入份额(2020-2025) 表 25: 中国市场AI 游戏生成器主要企业,总部及产地分布 表 26: 中国本土主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025)&(百万美元) 表 27: 中国本土主要厂商AI 游戏生成器收入份额(2020-2025) 表 28: 全球其他地区AI 游戏生成器主要企业,总部及产地分布 表 29: 全球其他地区主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 全球其他地区主要企业AI 游戏生成器收入(2020-2025) 表 31: 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模预测(百万美元)2020 & 2024 & 2031 表 32: 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器收入(2020-2025)&(百万美元) 表 33: 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器收入(2026-2031)&(百万美元) 表 34: 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模预测(百万美元), 2020 & 2024 & 2031 表 35: 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模(2020-2025)&(百万美元) 表 36: 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模(2026-2031)&(百万美元) 表 37: Microsoft基本情况、总部、产地及竞争对手 表 38: Microsoft主营业务及主要产品 表 39: Microsoft AI 游戏生成器产品介绍 表 40: Microsoft AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 41: Microsoft最新发展动态 表 42: Microsoft AI 游戏生成器优势与不足 表 43: XAI Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 44: XAI Games主营业务及主要产品 表 45: XAI Games AI 游戏生成器产品介绍 表 46: XAI Games AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 47: XAI Games最新发展动态 表 48: XAI Games AI 游戏生成器优势与不足 表 49: Epic Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 50: Epic Games主营业务及主要产品 表 51: Epic Games AI 游戏生成器产品介绍 表 52: Epic Games AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 53: Epic Games最新发展动态 表 54: Epic Games AI 游戏生成器优势与不足 表 55: Unity Technologies基本情况、总部、产地及竞争对手 表 56: Unity Technologies主营业务及主要产品 表 57: Unity Technologies AI 游戏生成器产品介绍 表 58: Unity Technologies AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 59: Unity Technologies最新发展动态 表 60: Unity Technologies AI 游戏生成器优势与不足 表 61: Electronic Arts基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: Electronic Arts主营业务及主要产品 表 63: Electronic Arts AI 游戏生成器产品介绍 表 64: Electronic Arts AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 65: Electronic Arts最新发展动态 表 66: Electronic Arts AI 游戏生成器优势与不足 表 67: Activision Blizzard基本情况、总部、产地及竞争对手 表 68: Activision Blizzard主营业务及主要产品 表 69: Activision Blizzard AI 游戏生成器产品介绍 表 70: Activision Blizzard AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 71: Activision Blizzard最新发展动态 表 72: Activision Blizzard AI 游戏生成器优势与不足 表 73: Bethesda Game Studios基本情况、总部、产地及竞争对手 表 74: Bethesda Game Studios主营业务及主要产品 表 75: Bethesda Game Studios AI 游戏生成器产品介绍 表 76: Bethesda Game Studios AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 77: Bethesda Game Studios最新发展动态 表 78: Bethesda Game Studios AI 游戏生成器优势与不足 表 79: Rockstar Games基本情况、总部、产地及竞争对手 表 80: Rockstar Games主营业务及主要产品 表 81: Rockstar Games AI 游戏生成器产品介绍 表 82: Rockstar Games AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 83: Rockstar Games最新发展动态 表 84: Rockstar Games AI 游戏生成器优势与不足 表 85: Jam & Tea基本情况、总部、产地及竞争对手 表 86: Jam & Tea主营业务及主要产品 表 87: Jam & Tea AI 游戏生成器产品介绍 表 88: Jam & Tea AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 89: Jam & Tea最新发展动态 表 90: Jam & Tea AI 游戏生成器优势与不足 表 91: Improbable基本情况、总部、产地及竞争对手 表 92: Improbable主营业务及主要产品 表 93: Improbable AI 游戏生成器产品介绍 表 94: Improbable AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 95: Improbable最新发展动态 表 96: Improbable AI 游戏生成器优势与不足 表 97: xaitment基本情况、总部、产地及竞争对手 表 98: xaitment主营业务及主要产品 表 99: xaitment AI 游戏生成器产品介绍 表 100: xaitment AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 101: xaitment最新发展动态 表 102: xaitment AI 游戏生成器优势与不足 表 103: Ubisoft基本情况、总部、产地及竞争对手 表 104: Ubisoft主营业务及主要产品 表 105: Ubisoft AI 游戏生成器产品介绍 表 106: Ubisoft AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 107: Ubisoft最新发展动态 表 108: Ubisoft AI 游戏生成器优势与不足 表 109: Tencent基本情况、总部、产地及竞争对手 表 110: Tencent主营业务及主要产品 表 111: Tencent AI 游戏生成器产品介绍 表 112: Tencent AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 113: Tencent最新发展动态 表 114: Tencent AI 游戏生成器优势与不足 表 115: Square Enix基本情况、总部、产地及竞争对手 表 116: Square Enix主营业务及主要产品 表 117: Square Enix AI 游戏生成器产品介绍 表 118: Square Enix AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 119: Square Enix最新发展动态 表 120: Square Enix AI 游戏生成器优势与不足 表 121: Bandai Namco基本情况、总部、产地及竞争对手 表 122: Bandai Namco主营业务及主要产品 表 123: Bandai Namco AI 游戏生成器产品介绍 表 124: Bandai Namco AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 125: Bandai Namco最新发展动态 表 126: Bandai Namco AI 游戏生成器优势与不足 表 127: Capcom基本情况、总部、产地及竞争对手 表 128: Capcom主营业务及主要产品 表 129: Capcom AI 游戏生成器产品介绍 表 130: Capcom AI 游戏生成器收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 131: Capcom最新发展动态 表 132: Capcom AI 游戏生成器优势与不足 表 133: 全球AI 游戏生成器主要原料供应商 表 134: 全球AI 游戏生成器行业代表性下游客户 图表目录 图 1: AI 游戏生成器产品图片 图 2: 全球AI 游戏生成器行业规模及预测:2020 & 2024 & 2031,(百万美元) 图 3: 全球AI 游戏生成器行业规模及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 4: 全球主要地区AI 游戏生成器收入规模(2020 & 2024 & 2031)&(百万美元),(按企业总部所在地) 图 5: 全球主要地区AI 游戏生成器收入份额(2020-2031) 图 6: 美国企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 7: 中国企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 8: 欧洲企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 9: 日本企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 10: 韩国企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 11: 东盟国家企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 12: 印度企业AI 游戏生成器总收入(2020-2031)&(百万美元) 图 13: AI 游戏生成器市场驱动因素 图 14: AI 游戏生成器行业影响因素分析 图 15: 全球AI 游戏生成器总体销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 16: 全球主要地区AI 游戏生成器销售金额市场份额(2020-2031) 图 17: 美国AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 18: 中国AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 19: 欧洲AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 20: 日本AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 21: 韩国AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 22: 东盟国家AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 23: 印度AI 游戏生成器销售金额(2020-2031)&(百万美元) 图 24: 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2024年市场份额 图 25: 全球前四大厂商AI 游戏生成器市场份额,2024 图 26: 全球前八大厂商AI 游戏生成器市场份额,2024 图 27: 美国VS中国:AI 游戏生成器销售金额份额对比(2020 & 2024 & 2031) 图 28: 美国企业VS中国企业:AI 游戏生成器总收入份额对比(2020 & 2024 & 2031) 图 29: 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模预测(百万美元)2020 & 2024 & 2031 图 30: 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模市场份额2024 图 31: 程序化内容生成 图 32: 角色行为生成 图 33: 故事和对话生成 图 34: 音乐和配乐生成 图 35: 其他 图 36: 根据产品类型细分,全球AI 游戏生成器规模市场份额(2020-2031) 图 37: 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模预测(百万美元), 2020 & 2024 & 2031 图 38: 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模份额2024 图 39: 游戏开发者 图 40: 游戏测试员 图 41: 游戏玩家 图 42: 内容创作者 图 43: 根据应用细分,全球AI 游戏生成器规模市场份额(2020-2031) 图 44: AI 游戏生成器行业产业链 图 45: 研究方法 图 46: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
根据本项目团队最新调研,预计2031年全球AI 游戏生成器收入达到700百万美元,2025-2031年期间年复合增长率CAGR为9.5%。
AI 游戏生成器是使用机器学习技术自动创建或设计视频游戏(包括游戏机制、关卡、角色、叙事和环境)的人工智能系统或软件。这些生成器可以使用算法根据特定规则或模式生成新的独特内容,无需大量人工输入即可创建程序生成的游戏世界或体验。AI 游戏生成器通常用于游戏开发,以加快设计过程、创建动态、可重玩的内容并通过自适应和不断发展的游戏元素增强玩家体验。
本文研究全球AI 游戏生成器总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球AI 游戏生成器行业总体规模、2020-2031、(百万美元)。
全球主要地区及国家AI 游戏生成器市场规模、CAGR、2020-2031 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:AI 游戏生成器本土厂商及份额。
全球主要厂商AI 游戏生成器收入及市场份额、2020-2025、(百万美元)。
全球AI 游戏生成器主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2020-2031、(百万美元)。
全球主要应用 AI 游戏生成器行业规模、份额、增速CAGR、2020-2031、(百万美元)。
全球AI 游戏生成器企业介绍,包括企业简介、总部、产地、AI 游戏生成器产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括Microsoft、XAI Games、Epic Games、Unity Technologies、Electronic Arts、Activision Blizzard、Bethesda Game Studios、Rockstar Games、Jam & Tea、Improbable等。
本文同时分析AI 游戏生成器市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从AI 游戏生成器产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2020-2024,预测数据2025-2031。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球AI 游戏生成器主要产品类型细分:
程序化内容生成
角色行为生成
故事和对话生成
音乐和配乐生成
其他
全球AI 游戏生成器主要下游分析:
游戏开发者
游戏测试员
游戏玩家
内容创作者
本文包括的主要厂商:
Microsoft
XAI Games
Epic Games
Unity Technologies
Electronic Arts
Activision Blizzard
Bethesda Game Studios
Rockstar Games
Jam & Tea
Improbable
xaitment
Ubisoft
Tencent
Square Enix
Bandai Namco
Capcom
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球AI 游戏生成器总体市场空间?
2. 全球AI 游戏生成器主要市场需求?
3. 全球AI 游戏生成器同比增速?
4. 全球AI 游戏生成器总体市场规模?
5. 全球AI 游戏生成器主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球AI 游戏生成器主要增长驱动因素?
7. 全球AI 游戏生成器主要影响/阻碍因素?
服务范围
GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。
市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析
可行性建议指标
专属定制服务+百万资源数据库