2025年全球市场VR娱乐动感座椅总体规模、主要生产商、主要地区、产品和应用细分研究报告

2025年全球市场VR娱乐动感座椅总体规模、主要生产商、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:2027637
  • 出版时间:2025-01-15
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 116
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2025年全球市场VR娱乐动感座椅总体规模、主要生产商、主要地区、产品和应用细分研究报告
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2024年全球VR娱乐动感座椅收入大约349百万美元,预计2031年达到2425百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为37.3%。同时2024年全球VR娱乐动感座椅销量大约 ,预计2031年将达到 。

VR娱乐动感座椅是一种结合虚拟现实(VR)技术与动感反馈系统的创新娱乐设备,旨在通过同步的视觉、听觉、触觉与运动感知,提供沉浸式的娱乐体验。这种座椅通常配备多轴运动平台,可以模拟各种动态效果,如加速、减速、倾斜、震动等,与VR内容中的场景或动作同步,增强用户的参与感和真实感。例如,在VR游戏中,用户可能会感受到座椅随赛车的加速和转弯而倾斜,或在飞行模拟中感受到座椅的剧烈震动和颠簸。通过这种高度集成的感官刺激,VR娱乐动感座椅能够极大地提升娱乐内容的沉浸感,成为VR体验中不可或缺的配套设备,广泛应用于VR游戏、主题公园、电影院、娱乐场所等。

全球市场主要VR娱乐动感座椅生产商包括D-BOX、Roto VR、Positron、Yaw VR、Interactive Entertainment Group、广州卓远虚拟现实科技、江苏赋助智能科技、广州史帝奇游艺设备、南京全控航空科技、广东全影汇信息科技等,按收入计,2024年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

2024年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

从产品类型方面来看,单人占有重要地位,按收入计,2024年市场份额为 %,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐在2031年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家VR娱乐动感座椅的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,VR娱乐动感座椅销量、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球VR娱乐动感座椅总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年VR娱乐动感座椅的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用VR娱乐动感座椅的销量和收入预测等。

根据不同产品类型,VR娱乐动感座椅细分为:
    单人
    多人
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    娱乐
    模拟训练
    医疗
    其他
本文重点关注全球范围内VR娱乐动感座椅主要企业,包括:
    D-BOX
    Roto VR
    Positron
    Yaw VR
    Interactive Entertainment Group
    广州卓远虚拟现实科技
    江苏赋助智能科技
    广州史帝奇游艺设备
    南京全控航空科技
    广东全影汇信息科技
    深圳市中科德睿智能科技
    广州市携创文化传媒科技
    广州市龙程电子
    杭州乐客灵境虚拟现实科技
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、VR娱乐动感座椅销量、收入、价格、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业VR娱乐动感座椅销量、价格、收入及份额
第4章、主要地区规模及预测
第5章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第6章、按应用拆分,细分规模及预测
第7章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第12章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第13章、行业产业链分析
第14章、销售渠道分析
第15章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 VR娱乐动感座椅介绍
1.2 VR娱乐动感座椅分类
1.2.1 全球市场不同产品类型VR娱乐动感座椅规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 单人
1.2.3 多人
1.3 全球VR娱乐动感座椅主要下游市场分析
1.3.1 全球VR娱乐动感座椅主要下游市场规模对比:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 娱乐
1.3.3 模拟训练
1.3.4 医疗
1.3.5 其他
1.4 全球市场VR娱乐动感座椅总体规模及预测
1.4.1 全球市场VR娱乐动感座椅市场规模及预测:2020 VS 2024 VS 2031
1.4.2 全球市场VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
1.4.3 全球市场VR娱乐动感座椅价格趋势
1.5 全球市场VR娱乐动感座椅产能分析
1.5.1 全球市场VR娱乐动感座椅总产能(2020-2031)
1.5.2 全球市场主要地区VR娱乐动感座椅产能分析

2 企业简介
2.1 D-BOX
2.1.1 D-BOX基本情况
2.1.2 D-BOX主营业务及主要产品
2.1.3 D-BOX VR娱乐动感座椅产品介绍
2.1.4 D-BOX VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.1.5 D-BOX最新发展动态
2.2 Roto VR
2.2.1 Roto VR基本情况
2.2.2 Roto VR主营业务及主要产品
2.2.3 Roto VR VR娱乐动感座椅产品介绍
2.2.4 Roto VR VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.2.5 Roto VR最新发展动态
2.3 Positron
2.3.1 Positron基本情况
2.3.2 Positron主营业务及主要产品
2.3.3 Positron VR娱乐动感座椅产品介绍
2.3.4 Positron VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.3.5 Positron最新发展动态
2.4 Yaw VR
2.4.1 Yaw VR基本情况
2.4.2 Yaw VR主营业务及主要产品
2.4.3 Yaw VR VR娱乐动感座椅产品介绍
2.4.4 Yaw VR VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.4.5 Yaw VR最新发展动态
2.5 Interactive Entertainment Group
2.5.1 Interactive Entertainment Group基本情况
2.5.2 Interactive Entertainment Group主营业务及主要产品
2.5.3 Interactive Entertainment Group VR娱乐动感座椅产品介绍
2.5.4 Interactive Entertainment Group VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.5.5 Interactive Entertainment Group最新发展动态
2.6 广州卓远虚拟现实科技
2.6.1 广州卓远虚拟现实科技基本情况
2.6.2 广州卓远虚拟现实科技主营业务及主要产品
2.6.3 广州卓远虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.6.4 广州卓远虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.6.5 广州卓远虚拟现实科技最新发展动态
2.7 江苏赋助智能科技
2.7.1 江苏赋助智能科技基本情况
2.7.2 江苏赋助智能科技主营业务及主要产品
2.7.3 江苏赋助智能科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.7.4 江苏赋助智能科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.7.5 江苏赋助智能科技最新发展动态
2.8 广州史帝奇游艺设备
2.8.1 广州史帝奇游艺设备基本情况
2.8.2 广州史帝奇游艺设备主营业务及主要产品
2.8.3 广州史帝奇游艺设备 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.8.4 广州史帝奇游艺设备 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.8.5 广州史帝奇游艺设备最新发展动态
2.9 南京全控航空科技
2.9.1 南京全控航空科技基本情况
2.9.2 南京全控航空科技主营业务及主要产品
2.9.3 南京全控航空科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.9.4 南京全控航空科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.9.5 南京全控航空科技最新发展动态
2.10 广东全影汇信息科技
2.10.1 广东全影汇信息科技基本情况
2.10.2 广东全影汇信息科技主营业务及主要产品
2.10.3 广东全影汇信息科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.10.4 广东全影汇信息科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.10.5 广东全影汇信息科技最新发展动态
2.11 深圳市中科德睿智能科技
2.11.1 深圳市中科德睿智能科技基本情况
2.11.2 深圳市中科德睿智能科技主营业务及主要产品
2.11.3 深圳市中科德睿智能科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.11.4 深圳市中科德睿智能科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.11.5 深圳市中科德睿智能科技最新发展动态
2.12 广州市携创文化传媒科技
2.12.1 广州市携创文化传媒科技基本情况
2.12.2 广州市携创文化传媒科技主营业务及主要产品
2.12.3 广州市携创文化传媒科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.12.4 广州市携创文化传媒科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.12.5 广州市携创文化传媒科技最新发展动态
2.13 广州市龙程电子
2.13.1 广州市龙程电子基本情况
2.13.2 广州市龙程电子主营业务及主要产品
2.13.3 广州市龙程电子 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.13.4 广州市龙程电子 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.13.5 广州市龙程电子最新发展动态
2.14 杭州乐客灵境虚拟现实科技
2.14.1 杭州乐客灵境虚拟现实科技基本情况
2.14.2 杭州乐客灵境虚拟现实科技主营业务及主要产品
2.14.3 杭州乐客灵境虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
2.14.4 杭州乐客灵境虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅销量、价格、收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
2.14.5 杭州乐客灵境虚拟现实科技最新发展动态

3 全球市场主要厂商竞争态势
3.1 全球市场主要厂商VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)
3.3 全球VR娱乐动感座椅主要厂商市场地位
3.4 全球VR娱乐动感座椅市场集中度分析
3.5 全球VR娱乐动感座椅主要厂商产品布局及区域分布
3.5.1 全球VR娱乐动感座椅主要厂商区域分布
3.5.2 全球主要厂商VR娱乐动感座椅产品类型
3.5.3 全球主要厂商VR娱乐动感座椅相关业务/产品布局情况
3.5.4 全球主要厂商VR娱乐动感座椅产品面向的下游市场及应用
3.6 VR娱乐动感座椅新进入者及扩产计划
3.7 VR娱乐动感座椅行业扩产、并购情况

4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区VR娱乐动感座椅市场规模
4.1.1 全球主要地区VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
4.1.2 全球主要地区VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
4.2 北美市场VR娱乐动感座椅 收入(2020-2031)
4.3 欧洲市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
4.4 亚太市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
4.5 南美市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
4.6 中东及非洲市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)

5 全球市场不同产品类型VR娱乐动感座椅市场规模
5.1 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
5.2 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
5.3 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅价格(2020-2031)

6 全球市场不同应用VR娱乐动感座椅市场规模
6.1 全球不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
6.2 全球不同应用VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
6.3 全球不同应用VR娱乐动感座椅价格(2020-2031)

7 北美市场
7.1 北美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
7.2 北美不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
7.3 北美主要国家VR娱乐动感座椅市场规模
7.3.1 北美主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
7.3.2 北美主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
7.3.3 美国VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
7.3.4 加拿大VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
7.3.5 墨西哥VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)

8 欧洲
8.1 欧洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
8.2 欧洲不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
8.3 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅市场规模
8.3.1 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
8.3.2 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
8.3.3 德国VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
8.3.4 法国VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
8.3.5 英国VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
8.3.6 俄罗斯VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
8.3.7 意大利VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)

9 亚太
9.1 亚太不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
9.2 亚太不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
9.3 亚太主要地区VR娱乐动感座椅市场规模
9.3.1 亚太主要地区VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
9.3.2 亚太主要地区VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
9.3.3 中国VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
9.3.4 日本VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
9.3.5 韩国VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
9.3.6 印度VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
9.3.7 东南亚VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
9.3.8 澳大利亚VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)

10 南美
10.1 南美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
10.2 南美不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
10.3 南美主要国家VR娱乐动感座椅市场规模
10.3.1 南美主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
10.3.2 南美主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
10.3.3 巴西VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
10.3.4 阿根廷VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)

11 中东及非洲
11.1 中东及非洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
11.2 中东及非洲不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
11.3 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅市场规模
11.3.1 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)
11.3.2 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)
11.3.3 土耳其VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
11.3.4 沙特VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)
11.3.5 阿联酋VR娱乐动感座椅市场规模及预测(2020-2031)

12 市场动态
12.1 VR娱乐动感座椅市场驱动因素
12.2 VR娱乐动感座椅市场阻碍因素
12.3 VR娱乐动感座椅市场发展趋势
12.4 VR娱乐动感座椅行业波特五力模型分析
12.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
12.4.2 潜在竞争者进入的能力
12.4.3 供应商的议价能力
12.4.4 购买者的议价能力
12.4.5 替代品的替代能力

13 产业链分析
13.1 VR娱乐动感座椅主要原料及供应商
13.2 VR娱乐动感座椅成本结构及占比
13.3 VR娱乐动感座椅生产流程
13.4 VR娱乐动感座椅产业链

14 VR娱乐动感座椅销售渠道分析
14.1 VR娱乐动感座椅销售渠道
14.1.1 直销
14.1.2 经销
14.2 VR娱乐动感座椅典型经销商
14.3 VR娱乐动感座椅典型客户

15 研究结论

16 附录
16.1 研究方法
16.2 研究过程及数据来源
16.3 免责声明

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报告图表

表格目录
 表 1: 全球市场不同产品类型VR娱乐动感座椅收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 2: 全球不同应用VR娱乐动感座椅收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 3: D-BOX基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 4: D-BOX主营业务及主要产品
 表 5: D-BOX VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 6: D-BOX VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 7: D-BOX最新发展动态
 表 8: Roto VR基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 9: Roto VR主营业务及主要产品
 表 10: Roto VR VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 11: Roto VR VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 12: Roto VR最新发展动态
 表 13: Positron基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 14: Positron主营业务及主要产品
 表 15: Positron VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 16: Positron VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 17: Positron最新发展动态
 表 18: Yaw VR基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 19: Yaw VR主营业务及主要产品
 表 20: Yaw VR VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 21: Yaw VR VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 22: Yaw VR最新发展动态
 表 23: Interactive Entertainment Group基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 24: Interactive Entertainment Group主营业务及主要产品
 表 25: Interactive Entertainment Group VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 26: Interactive Entertainment Group VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 27: Interactive Entertainment Group最新发展动态
 表 28: 广州卓远虚拟现实科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 29: 广州卓远虚拟现实科技主营业务及主要产品
 表 30: 广州卓远虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 31: 广州卓远虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 32: 广州卓远虚拟现实科技最新发展动态
 表 33: 江苏赋助智能科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 34: 江苏赋助智能科技主营业务及主要产品
 表 35: 江苏赋助智能科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 36: 江苏赋助智能科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 37: 江苏赋助智能科技最新发展动态
 表 38: 广州史帝奇游艺设备基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 39: 广州史帝奇游艺设备主营业务及主要产品
 表 40: 广州史帝奇游艺设备 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 41: 广州史帝奇游艺设备 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 42: 广州史帝奇游艺设备最新发展动态
 表 43: 南京全控航空科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 44: 南京全控航空科技主营业务及主要产品
 表 45: 南京全控航空科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 46: 南京全控航空科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 47: 南京全控航空科技最新发展动态
 表 48: 广东全影汇信息科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 49: 广东全影汇信息科技主营业务及主要产品
 表 50: 广东全影汇信息科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 51: 广东全影汇信息科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 52: 广东全影汇信息科技最新发展动态
 表 53: 深圳市中科德睿智能科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 54: 深圳市中科德睿智能科技主营业务及主要产品
 表 55: 深圳市中科德睿智能科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 56: 深圳市中科德睿智能科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 57: 深圳市中科德睿智能科技最新发展动态
 表 58: 广州市携创文化传媒科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 59: 广州市携创文化传媒科技主营业务及主要产品
 表 60: 广州市携创文化传媒科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 61: 广州市携创文化传媒科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 62: 广州市携创文化传媒科技最新发展动态
 表 63: 广州市龙程电子基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 64: 广州市龙程电子主营业务及主要产品
 表 65: 广州市龙程电子 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 66: 广州市龙程电子 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 67: 广州市龙程电子最新发展动态
 表 68: 杭州乐客灵境虚拟现实科技基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 69: 杭州乐客灵境虚拟现实科技主营业务及主要产品
 表 70: 杭州乐客灵境虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅产品介绍
 表 71: 杭州乐客灵境虚拟现实科技 VR娱乐动感座椅销量(千个)、价格(美元/个)、收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 72: 杭州乐客灵境虚拟现实科技最新发展动态
 表 73: 全球市场主要厂商VR娱乐动感座椅销量(千个)&(2020-2025)
 表 74: 全球主要厂商VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2025)
 表 75: 全球市场主要厂商VR娱乐动感座椅收入(百万美元)&(2020-2025)
 表 76: 全球主要厂商VR娱乐动感座椅市场份额(2020-2025)
 表 77: 全球VR娱乐动感座椅主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 78: 全球主要厂商总部及VR娱乐动感座椅产地分布
 表 79: 全球主要厂商VR娱乐动感座椅产品类型
 表 80: 全球主要厂商VR娱乐动感座椅相关业务/产品布局情况
 表 81: 全球主要厂商VR娱乐动感座椅产品面向的下游市场及应用
 表 82: VR娱乐动感座椅新进入者及扩产计划
 表 83: VR娱乐动感座椅行业扩产和并购情况
 表 84: 全球主要地区VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 85: 全球主要地区VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 86: 全球主要地区VR娱乐动感座椅收入对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 87: 全球主要地区VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(百万美元)
 表 88: 全球主要地区VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 89: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 90: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 91: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 92: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 93: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅价格(2020-2025)&(美元/个)
 表 94: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅价格(2026-2031)&(美元/个)
 表 95: 全球不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 96: 全球不同应用VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 97: 全球不同应用VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 98: 全球不同应用VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 99: 全球不同应用VR娱乐动感座椅价格(2020-2025)&(美元/个)
 表 100: 全球不同应用VR娱乐动感座椅价格(2026-2031)&(美元/个)
 表 101: 北美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 102: 北美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 103: 北美不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 104: 北美不同应用VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 105: 北美主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 106: 北美主要国家VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 107: 北美主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 108: 北美主要国家VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 109: 欧洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 110: 欧洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 111: 欧洲不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 112: 欧洲不同应用VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 113: 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 114: 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 115: 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 116: 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 117: 亚太不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 118: 亚太不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 119: 亚太不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 120: 亚太不同应用VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 121: 亚太主要地区VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 122: 亚太主要地区VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 123: 亚太主要地区VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 124: 亚太主要地区VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 125: 南美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 126: 南美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 127: 南美不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 128: 南美不同应用VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 129: 南美主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 130: 南美主要国家VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 131: 南美主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 132: 南美主要国家VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 133: 中东及非洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 134: 中东及非洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 135: 中东及非洲不同应用VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 136: 中东及非洲不同应用VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 137: 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅销量(2020-2025)&(千个)
 表 138: 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅销量(2026-2031)&(千个)
 表 139: 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 140: 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 141: VR娱乐动感座椅主要原料
 表 142: VR娱乐动感座椅原料代表性供应商
 表 143: VR娱乐动感座椅典型经销商
 表 144: VR娱乐动感座椅典型客户


图表目录
 图 1: VR娱乐动感座椅产品图片
 图 2: 全球市场不同产品类型VR娱乐动感座椅收入(百万美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 3: 单人
 图 4: 多人
 图 5: 全球不同应用VR娱乐动感座椅收入(2020 VS 2024 VS 2031)
 图 6: 娱乐
 图 7: 模拟训练
 图 8: 医疗
 图 9: 其他
 图 10: 全球VR娱乐动感座椅收入(百万美元)&(千个):2020 VS 2024 VS 2031
 图 11: 全球市场VR娱乐动感座椅收入及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 12: 全球市场VR娱乐动感座椅销量(2020-2031)&(千个)
 图 13: 全球市场VR娱乐动感座椅价格趋势(2020-2031)&(美元/个)
 图 14: 全球市场VR娱乐动感座椅总产能(2020-2031)&(千个)
 图 15: 全球市场主要地区VR娱乐动感座椅产能分析: 2024 VS 2031
 图 16: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队VR娱乐动感座椅厂商市场份额(2024)
 图 17: 全球前三大厂商VR娱乐动感座椅市场份额(2024)
 图 18: 全球前五大厂商VR娱乐动感座椅市场份额(2024)
 图 19: 全球主要地区VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 20: 全球主要地区VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(千个)
 图 21: 全球主要地区VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 22: 北美市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(百万美元)
 图 23: 欧洲市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(百万美元)
 图 24: 亚太市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(百万美元)
 图 25: 南美市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(百万美元)
 图 26: 中东及非洲市场VR娱乐动感座椅收入(2020-2031)&(百万美元)
 图 27: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 28: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 29: 全球不同产品类型VR娱乐动感座椅价格(2020-2031)&(美元/个)
 图 30: 全球不同应用VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 31: 全球不同应用VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 32: 全球不同应用VR娱乐动感座椅价格(2020-2031)&(美元/个)
 图 33: 北美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 34: 北美不同应用VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 35: 北美主要国家VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 36: 北美主要国家VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 37: 美国VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 38: 加拿大VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 39: 墨西哥VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 40: 欧洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 41: 欧洲不同应用VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 42: 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 43: 欧洲主要国家VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 44: 德国VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 45: 法国VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 46: 英国VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 47: 俄罗斯VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 48: 意大利VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 49: 亚太不同产品类型VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 50: 亚太不同应用VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 51: 亚太主要地区VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 52: 亚太主要地区VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 53: 中国VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 54: 日本VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 55: 韩国VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 56: 印度VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 57: 东南亚VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 58: 澳大利亚VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 59: 南美不同产品类型VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 60: 南美不同应用VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 61: 南美主要国家VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 62: 南美主要国家VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 63: 巴西VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 64: 阿根廷VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 65: 中东及非洲不同产品类型VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 66: 中东及非洲不同应用VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 67: 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅销量份额(2020-2031)
 图 68: 中东及非洲主要国家VR娱乐动感座椅收入份额(2020-2031)
 图 69: 土耳其VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 70: 沙特VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 71: 阿联酋VR娱乐动感座椅收入及增速(2020-2031)&(百万美元)
 图 72: VR娱乐动感座椅市场驱动因素
 图 73: VR娱乐动感座椅市场阻碍因素
 图 74: VR娱乐动感座椅市场发展趋势
 图 75: VR娱乐动感座椅行业波特五力模型分析
 图 76: 2024年VR娱乐动感座椅成本结构及占比
 图 77: VR娱乐动感座椅生产流程
 图 78: VR娱乐动感座椅产业链
 图 79: VR娱乐动感座椅销售渠道:直销和经销渠道
 图 80: 研究方法
 图 81: 研究过程及数据来源
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内容摘要

据GIR (Global Info Research)调研,按收入计,2024年全球VR娱乐动感座椅收入大约349百万美元,预计2031年达到2425百万美元,2025至2031期间,年复合增长率CAGR为37.3%。同时2024年全球VR娱乐动感座椅销量大约 ,预计2031年将达到 。

VR娱乐动感座椅是一种结合虚拟现实(VR)技术与动感反馈系统的创新娱乐设备,旨在通过同步的视觉、听觉、触觉与运动感知,提供沉浸式的娱乐体验。这种座椅通常配备多轴运动平台,可以模拟各种动态效果,如加速、减速、倾斜、震动等,与VR内容中的场景或动作同步,增强用户的参与感和真实感。例如,在VR游戏中,用户可能会感受到座椅随赛车的加速和转弯而倾斜,或在飞行模拟中感受到座椅的剧烈震动和颠簸。通过这种高度集成的感官刺激,VR娱乐动感座椅能够极大地提升娱乐内容的沉浸感,成为VR体验中不可或缺的配套设备,广泛应用于VR游戏、主题公园、电影院、娱乐场所等。

全球市场主要VR娱乐动感座椅生产商包括D-BOX、Roto VR、Positron、Yaw VR、Interactive Entertainment Group、广州卓远虚拟现实科技、江苏赋助智能科技、广州史帝奇游艺设备、南京全控航空科技、广东全影汇信息科技等,按收入计,2024年全球前四大厂商占有大约 %的市场份额。

2024年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

从产品类型方面来看,单人占有重要地位,按收入计,2024年市场份额为 %,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐在2031年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家VR娱乐动感座椅的销量、销售收入等,同时也重点分析全球范围内主要厂商(品牌)竞争态势,VR娱乐动感座椅销量、价格、收入和市场份额等。

针对过去五年(2020-2024)年的历史情况,分析历史几年全球VR娱乐动感座椅总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括销量、价格、收入和市场份额等。针对未来几年VR娱乐动感座椅的发展前景预测,本文预测到2031年,主要包括全球和主要地区销量、收入的预测,分类销量和收入的预测,以及主要应用VR娱乐动感座椅的销量和收入预测等。

根据不同产品类型,VR娱乐动感座椅细分为:
    单人
    多人
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    娱乐
    模拟训练
    医疗
    其他
本文重点关注全球范围内VR娱乐动感座椅主要企业,包括:
    D-BOX
    Roto VR
    Positron
    Yaw VR
    Interactive Entertainment Group
    广州卓远虚拟现实科技
    江苏赋助智能科技
    广州史帝奇游艺设备
    南京全控航空科技
    广东全影汇信息科技
    深圳市中科德睿智能科技
    广州市携创文化传媒科技
    广州市龙程电子
    杭州乐客灵境虚拟现实科技
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、VR娱乐动感座椅销量、收入、价格、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业VR娱乐动感座椅销量、价格、收入及份额
第4章、主要地区规模及预测
第5章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第6章、按应用拆分,细分规模及预测
第7章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第12章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第13章、行业产业链分析
第14章、销售渠道分析
第15章、报告结论
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
数据库覆盖;全年365天,每天24小时在线服务系统;全球160多个国家本地化数据采集系统;每年提供超过12万份各行业研究报告。

市场规模

提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标

市场分析

行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析

市场预测

过去5年历史数据+未来5年预测数据+数据深度分析

可行性建议指标

专属定制服务+百万资源数据库