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全球游戏IP衍生品行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030
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版权声明:
本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。
内容摘要
游戏IP衍生品是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球游戏IP衍生品收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。
全球游戏周边设备(Gaming Peripherals)市场主要生产商有Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach等企业,排名前三的企业占全球市场约25%的份额。北美和欧洲是主要市场,占全球约65%的市场份额。
本文研究全球游戏IP衍生品总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球游戏IP衍生品行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。
全球主要地区及国家游戏IP衍生品市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:游戏IP衍生品本土厂商及份额。
全球主要厂商游戏IP衍生品收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。
全球游戏IP衍生品主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球主要应用 游戏IP衍生品行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球游戏IP衍生品企业介绍,包括企业简介、总部、产地、游戏IP衍生品产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括迪士尼、任天堂、三丽鸥、卢卡斯影业、Froebel-Kan、索尼、华纳兄弟影业、腾讯、奥飞娱乐、华谊兄弟等。
本文同时分析游戏IP衍生品市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从游戏IP衍生品产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球游戏IP衍生品主要产品类型细分:
玩偶
盲盒
毛绒玩具
文具
日用品
其他
全球游戏IP衍生品主要下游分析:
个人
商用
本文包括的主要厂商:
迪士尼
任天堂
三丽鸥
卢卡斯影业
Froebel-Kan
索尼
华纳兄弟影业
腾讯
奥飞娱乐
华谊兄弟
光线传媒
阅文集团
暴雪
Nexon
史克威尔·艾尼克斯
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球游戏IP衍生品总体市场空间?
2. 全球游戏IP衍生品主要市场需求?
3. 全球游戏IP衍生品同比增速?
4. 全球游戏IP衍生品总体市场规模?
5. 全球游戏IP衍生品主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球游戏IP衍生品主要增长驱动因素?
7. 全球游戏IP衍生品主要影响/阻碍因素?
报告目录
1 行业供给情况
1.1 游戏IP衍生品介绍
1.2 全球游戏IP衍生品行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球游戏IP衍生品主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区游戏IP衍生品收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 游戏IP衍生品市场驱动因素
1.4.2 游戏IP衍生品行业影响因素分析
1.4.3 游戏IP衍生品行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球游戏IP衍生品消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球游戏IP衍生品主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区游戏IP衍生品销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区游戏IP衍生品销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
2.4 中国游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
2.6 日本游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
2.7 韩国游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
2.9 印度游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商游戏IP衍生品收入(2019-2024)
3.2 全球游戏IP衍生品主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球游戏IP衍生品主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 游戏IP衍生品全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 游戏IP衍生品全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球游戏IP衍生品主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球游戏IP衍生品主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商游戏IP衍生品产品类型
3.4.3 全球主要厂商游戏IP衍生品相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商游戏IP衍生品产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:游戏IP衍生品市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:游戏IP衍生品市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:游戏IP衍生品销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:游戏IP衍生品总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:游戏IP衍生品总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:游戏IP衍生品总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业游戏IP衍生品主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土游戏IP衍生品主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)
4.4 中国本土游戏IP衍生品主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土游戏IP衍生品主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区游戏IP衍生品主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区游戏IP衍生品主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球游戏IP衍生品细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 玩偶
5.2.2 盲盒
5.2.3 毛绒玩具
5.2.4 文具
5.2.5 日用品
5.2.6 其他
5.3 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模市场份额(2019-2030)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 个人
6.2.2 商用
6.3 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模
6.3.1 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模市场份额(2019-2030)
7 企业简介
7.1 迪士尼
7.1.1 迪士尼基本情况
7.1.2 迪士尼主营业务及主要产品
7.1.3 迪士尼 游戏IP衍生品产品介绍
7.1.4 迪士尼 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 迪士尼最新发展动态
7.1.6 迪士尼 游戏IP衍生品优势与不足
7.2 任天堂
7.2.1 任天堂基本情况
7.2.2 任天堂主营业务及主要产品
7.2.3 任天堂 游戏IP衍生品产品介绍
7.2.4 任天堂 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 任天堂最新发展动态
7.2.6 任天堂 游戏IP衍生品优势与不足
7.3 三丽鸥
7.3.1 三丽鸥基本情况
7.3.2 三丽鸥主营业务及主要产品
7.3.3 三丽鸥 游戏IP衍生品产品介绍
7.3.4 三丽鸥 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 三丽鸥最新发展动态
7.3.6 三丽鸥 游戏IP衍生品优势与不足
7.4 卢卡斯影业
7.4.1 卢卡斯影业基本情况
7.4.2 卢卡斯影业主营业务及主要产品
7.4.3 卢卡斯影业 游戏IP衍生品产品介绍
7.4.4 卢卡斯影业 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 卢卡斯影业最新发展动态
7.4.6 卢卡斯影业 游戏IP衍生品优势与不足
7.5 Froebel-Kan
7.5.1 Froebel-Kan基本情况
7.5.2 Froebel-Kan主营业务及主要产品
7.5.3 Froebel-Kan 游戏IP衍生品产品介绍
7.5.4 Froebel-Kan 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 Froebel-Kan最新发展动态
7.5.6 Froebel-Kan 游戏IP衍生品优势与不足
7.6 索尼
7.6.1 索尼基本情况
7.6.2 索尼主营业务及主要产品
7.6.3 索尼 游戏IP衍生品产品介绍
7.6.4 索尼 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 索尼最新发展动态
7.6.6 索尼 游戏IP衍生品优势与不足
7.7 华纳兄弟影业
7.7.1 华纳兄弟影业基本情况
7.7.2 华纳兄弟影业主营业务及主要产品
7.7.3 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品产品介绍
7.7.4 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 华纳兄弟影业最新发展动态
7.7.6 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品优势与不足
7.8 腾讯
7.8.1 腾讯基本情况
7.8.2 腾讯主营业务及主要产品
7.8.3 腾讯 游戏IP衍生品产品介绍
7.8.4 腾讯 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 腾讯最新发展动态
7.8.6 腾讯 游戏IP衍生品优势与不足
7.9 奥飞娱乐
7.9.1 奥飞娱乐基本情况
7.9.2 奥飞娱乐主营业务及主要产品
7.9.3 奥飞娱乐 游戏IP衍生品产品介绍
7.9.4 奥飞娱乐 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 奥飞娱乐最新发展动态
7.9.6 奥飞娱乐 游戏IP衍生品优势与不足
7.10 华谊兄弟
7.10.1 华谊兄弟基本情况
7.10.2 华谊兄弟主营业务及主要产品
7.10.3 华谊兄弟 游戏IP衍生品产品介绍
7.10.4 华谊兄弟 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.10.5 华谊兄弟最新发展动态
7.10.6 华谊兄弟 游戏IP衍生品优势与不足
7.11 光线传媒
7.11.1 光线传媒基本情况
7.11.2 光线传媒主营业务及主要产品
7.11.3 光线传媒 游戏IP衍生品产品介绍
7.11.4 光线传媒 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.11.5 光线传媒最新发展动态
7.11.6 光线传媒 游戏IP衍生品优势与不足
7.12 阅文集团
7.12.1 阅文集团基本情况
7.12.2 阅文集团主营业务及主要产品
7.12.3 阅文集团 游戏IP衍生品产品介绍
7.12.4 阅文集团 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.12.5 阅文集团最新发展动态
7.12.6 阅文集团 游戏IP衍生品优势与不足
7.13 暴雪
7.13.1 暴雪基本情况
7.13.2 暴雪主营业务及主要产品
7.13.3 暴雪 游戏IP衍生品产品介绍
7.13.4 暴雪 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.13.5 暴雪最新发展动态
7.13.6 暴雪 游戏IP衍生品优势与不足
7.14 Nexon
7.14.1 Nexon基本情况
7.14.2 Nexon主营业务及主要产品
7.14.3 Nexon 游戏IP衍生品产品介绍
7.14.4 Nexon 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.14.5 Nexon最新发展动态
7.14.6 Nexon 游戏IP衍生品优势与不足
7.15 史克威尔·艾尼克斯
7.15.1 史克威尔·艾尼克斯基本情况
7.15.2 史克威尔·艾尼克斯主营业务及主要产品
7.15.3 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品产品介绍
7.15.4 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.15.5 史克威尔·艾尼克斯最新发展动态
7.15.6 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 游戏IP衍生品行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 游戏IP衍生品核心原料
8.2.2 游戏IP衍生品原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区游戏IP衍生品收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 2: 全球主要地区游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 3: 全球主要地区游戏IP衍生品收入预测(2025-2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 表 4: 全球主要地区游戏IP衍生品收入份额(2019-2024) 表 5: 全球主要地区游戏IP衍生品收入份额(2025-2030) 表 6: 游戏IP衍生品行业趋势 表 7: 全球主要地区游戏IP衍生品销售金额及预测(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区游戏IP衍生品销售金额(2019-2024)&(百万美元) 表 9: 全球主要地区游戏IP衍生品销售金额预测(2025-2030)&(百万美元) 表 10: 全球主要厂商游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元) 表 11: 全球主要厂商游戏IP衍生品收入份额(2019-2024) 表 12: 全球游戏IP衍生品主要企业四象限评价分析 表 13: 全球主要厂商游戏IP衍生品行业排名(以所有厂商2023年收入为排名依据) 表 14: 全球主要厂商总部及企业类型分布 表 15: 全球主要厂商游戏IP衍生品产品类型 表 16: 全球主要厂商游戏IP衍生品相关业务/产品布局情况 表 17: 全球主要厂商游戏IP衍生品产品面向的下游市场及应用 表 18: 游戏IP衍生品行业竞争因素分析 表 19: 游戏IP衍生品 行业并购分析 表 20: 美国VS中国游戏IP衍生品销售金额对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 21: 美国企业VS中国企业游戏IP衍生品总收入对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元) 表 22: 美国市场游戏IP衍生品主要企业,总部及产地分布 表 23: 美国本土主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元) 表 24: 美国本土主要企业游戏IP衍生品收入份额(2019-2024) 表 25: 中国市场游戏IP衍生品主要企业,总部及产地分布 表 26: 中国本土主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元) 表 27: 中国本土主要厂商游戏IP衍生品收入份额(2019-2024) 表 28: 全球其他地区游戏IP衍生品主要企业,总部及产地分布 表 29: 全球其他地区主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元) 表 30: 全球其他地区主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024) 表 31: 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030 表 32: 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元) 表 33: 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元) 表 34: 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030 表 35: 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模(2019-2024)&(百万美元) 表 36: 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模(2025-2030)&(百万美元) 表 37: 迪士尼基本情况、总部、产地及竞争对手 表 38: 迪士尼主营业务及主要产品 表 39: 迪士尼 游戏IP衍生品产品介绍 表 40: 迪士尼 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 41: 迪士尼最新发展动态 表 42: 迪士尼 游戏IP衍生品优势与不足 表 43: 任天堂基本情况、总部、产地及竞争对手 表 44: 任天堂主营业务及主要产品 表 45: 任天堂 游戏IP衍生品产品介绍 表 46: 任天堂 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 47: 任天堂最新发展动态 表 48: 任天堂 游戏IP衍生品优势与不足 表 49: 三丽鸥基本情况、总部、产地及竞争对手 表 50: 三丽鸥主营业务及主要产品 表 51: 三丽鸥 游戏IP衍生品产品介绍 表 52: 三丽鸥 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 53: 三丽鸥最新发展动态 表 54: 三丽鸥 游戏IP衍生品优势与不足 表 55: 卢卡斯影业基本情况、总部、产地及竞争对手 表 56: 卢卡斯影业主营业务及主要产品 表 57: 卢卡斯影业 游戏IP衍生品产品介绍 表 58: 卢卡斯影业 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 59: 卢卡斯影业最新发展动态 表 60: 卢卡斯影业 游戏IP衍生品优势与不足 表 61: Froebel-Kan基本情况、总部、产地及竞争对手 表 62: Froebel-Kan主营业务及主要产品 表 63: Froebel-Kan 游戏IP衍生品产品介绍 表 64: Froebel-Kan 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 65: Froebel-Kan最新发展动态 表 66: Froebel-Kan 游戏IP衍生品优势与不足 表 67: 索尼基本情况、总部、产地及竞争对手 表 68: 索尼主营业务及主要产品 表 69: 索尼 游戏IP衍生品产品介绍 表 70: 索尼 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 71: 索尼最新发展动态 表 72: 索尼 游戏IP衍生品优势与不足 表 73: 华纳兄弟影业基本情况、总部、产地及竞争对手 表 74: 华纳兄弟影业主营业务及主要产品 表 75: 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品产品介绍 表 76: 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 77: 华纳兄弟影业最新发展动态 表 78: 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品优势与不足 表 79: 腾讯基本情况、总部、产地及竞争对手 表 80: 腾讯主营业务及主要产品 表 81: 腾讯 游戏IP衍生品产品介绍 表 82: 腾讯 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 83: 腾讯最新发展动态 表 84: 腾讯 游戏IP衍生品优势与不足 表 85: 奥飞娱乐基本情况、总部、产地及竞争对手 表 86: 奥飞娱乐主营业务及主要产品 表 87: 奥飞娱乐 游戏IP衍生品产品介绍 表 88: 奥飞娱乐 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 89: 奥飞娱乐最新发展动态 表 90: 奥飞娱乐 游戏IP衍生品优势与不足 表 91: 华谊兄弟基本情况、总部、产地及竞争对手 表 92: 华谊兄弟主营业务及主要产品 表 93: 华谊兄弟 游戏IP衍生品产品介绍 表 94: 华谊兄弟 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 95: 华谊兄弟最新发展动态 表 96: 华谊兄弟 游戏IP衍生品优势与不足 表 97: 光线传媒基本情况、总部、产地及竞争对手 表 98: 光线传媒主营业务及主要产品 表 99: 光线传媒 游戏IP衍生品产品介绍 表 100: 光线传媒 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 101: 光线传媒最新发展动态 表 102: 光线传媒 游戏IP衍生品优势与不足 表 103: 阅文集团基本情况、总部、产地及竞争对手 表 104: 阅文集团主营业务及主要产品 表 105: 阅文集团 游戏IP衍生品产品介绍 表 106: 阅文集团 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 107: 阅文集团最新发展动态 表 108: 阅文集团 游戏IP衍生品优势与不足 表 109: 暴雪基本情况、总部、产地及竞争对手 表 110: 暴雪主营业务及主要产品 表 111: 暴雪 游戏IP衍生品产品介绍 表 112: 暴雪 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 113: 暴雪最新发展动态 表 114: 暴雪 游戏IP衍生品优势与不足 表 115: Nexon基本情况、总部、产地及竞争对手 表 116: Nexon主营业务及主要产品 表 117: Nexon 游戏IP衍生品产品介绍 表 118: Nexon 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 119: Nexon最新发展动态 表 120: Nexon 游戏IP衍生品优势与不足 表 121: 史克威尔·艾尼克斯基本情况、总部、产地及竞争对手 表 122: 史克威尔·艾尼克斯主营业务及主要产品 表 123: 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品产品介绍 表 124: 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024) 表 125: 史克威尔·艾尼克斯最新发展动态 表 126: 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品优势与不足 表 127: 全球游戏IP衍生品主要原料供应商 表 128: 全球游戏IP衍生品行业代表性下游客户 图表目录 图 1: 游戏IP衍生品产品图片 图 2: 全球游戏IP衍生品行业规模及预测:2019 & 2023 & 2030,(百万美元) 图 3: 全球游戏IP衍生品行业规模及预测(2019-2030)&(百万美元) 图 4: 全球主要地区游戏IP衍生品收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地) 图 5: 全球主要地区游戏IP衍生品收入份额(2019-2030) 图 6: 美国企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 7: 中国企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 8: 欧洲企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 9: 日本企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 10: 韩国企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 11: 东盟国家企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 12: 印度企业游戏IP衍生品总收入(2019-2030)&(百万美元) 图 13: 游戏IP衍生品市场驱动因素 图 14: 游戏IP衍生品行业影响因素分析 图 15: 全球游戏IP衍生品总体销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 16: 全球主要地区游戏IP衍生品销售金额市场份额(2019-2030) 图 17: 美国游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 18: 中国游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 19: 欧洲游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 20: 日本游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 21: 韩国游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 22: 东盟国家游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 23: 印度游戏IP衍生品销售金额(2019-2030)&(百万美元) 图 24: 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2023年市场份额 图 25: 全球前四大厂商游戏IP衍生品市场份额,2023 图 26: 全球前八大厂商游戏IP衍生品市场份额,2023 图 27: 美国VS中国:游戏IP衍生品销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030) 图 28: 美国企业VS中国企业:游戏IP衍生品总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030) 图 29: 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030 图 30: 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模市场份额2023 图 31: 玩偶 图 32: 盲盒 图 33: 毛绒玩具 图 34: 文具 图 35: 日用品 图 36: 其他 图 37: 根据产品类型细分,全球游戏IP衍生品规模市场份额(2019-2030) 图 38: 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模预测(百万美元), 2019 & 2023 & 2030 图 39: 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模份额2023 图 40: 个人 图 41: 商用 图 42: 根据应用细分,全球游戏IP衍生品规模市场份额(2019-2030) 图 43: 游戏IP衍生品行业产业链 图 44: 研究方法 图 45: 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
洞悉行情
历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势
规避风险
竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析
内容摘要
报告目录
报告图表
报告作用
客户评价
内容摘要
游戏IP衍生品是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球游戏IP衍生品收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。
全球游戏周边设备(Gaming Peripherals)市场主要生产商有Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach等企业,排名前三的企业占全球市场约25%的份额。北美和欧洲是主要市场,占全球约65%的市场份额。
本文研究全球游戏IP衍生品总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球游戏IP衍生品行业总体规模、2019-2030、(百万美元)。
全球主要地区及国家游戏IP衍生品市场规模、CAGR、2019-2030 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:游戏IP衍生品本土厂商及份额。
全球主要厂商游戏IP衍生品收入及市场份额、2019-2024、(百万美元)。
全球游戏IP衍生品主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球主要应用 游戏IP衍生品行业规模、份额、增速CAGR、2019-2030、(百万美元)。
全球游戏IP衍生品企业介绍,包括企业简介、总部、产地、游戏IP衍生品产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括迪士尼、任天堂、三丽鸥、卢卡斯影业、Froebel-Kan、索尼、华纳兄弟影业、腾讯、奥飞娱乐、华谊兄弟等。
本文同时分析游戏IP衍生品市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。
主要行业细分:
本文从游戏IP衍生品产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关节指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球游戏IP衍生品主要产品类型细分:
玩偶
盲盒
毛绒玩具
文具
日用品
其他
全球游戏IP衍生品主要下游分析:
个人
商用
本文包括的主要厂商:
迪士尼
任天堂
三丽鸥
卢卡斯影业
Froebel-Kan
索尼
华纳兄弟影业
腾讯
奥飞娱乐
华谊兄弟
光线传媒
阅文集团
暴雪
Nexon
史克威尔·艾尼克斯
本文重点解决/回复如下问题:
1.全球游戏IP衍生品总体市场空间?
2. 全球游戏IP衍生品主要市场需求?
3. 全球游戏IP衍生品同比增速?
4. 全球游戏IP衍生品总体市场规模?
5. 全球游戏IP衍生品主要生产地区/国家/厂商?
6. 全球游戏IP衍生品主要增长驱动因素?
7. 全球游戏IP衍生品主要影响/阻碍因素?
服务范围
GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
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市场规模
提供行业龙头(竞品)企业销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标
市场分析
行业所在区域产能、产量、产值及市场份额,上下游细分产业分析,产品下沉市场应用分类分析
市场预测
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可行性建议指标
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