2024年全球市场游戏IP衍生品总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

2024年全球市场游戏IP衍生品总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告

  • 报告编码:1934376
  • 出版时间:2024-10-13
  • 行业类别: 消费品
  • 报告页码: 101
  • 报告格式:电子版或纸质版
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2024年全球市场游戏IP衍生品总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告
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  • 报告编码:1934376
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系Global Info Research原创,未经Global Info Research公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

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内容摘要

游戏IP衍生品是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。

据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球游戏IP衍生品收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏IP衍生品的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,游戏IP衍生品收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球游戏IP衍生品总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年游戏IP衍生品的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用游戏IP衍生品收入预测等。

全球游戏周边设备(Gaming Peripherals)市场主要生产商有Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach等企业,排名前三的企业占全球市场约25%的份额。北美和欧洲是主要市场,占全球约65%的市场份额。

根据不同产品类型,游戏IP衍生品细分为:
    玩偶
    盲盒
    毛绒玩具
    文具
    日用品
    其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    个人
    商用
本文重点关注全球范围内游戏IP衍生品主要企业,包括:
    迪士尼
    任天堂
    三丽鸥
    卢卡斯影业
    Froebel-Kan
    索尼
    华纳兄弟影业
    腾讯
    奥飞娱乐
    华谊兄弟
    光线传媒
    阅文集团
    暴雪
    Nexon
    史克威尔·艾尼克斯
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏IP衍生品收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏IP衍生品收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
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报告目录

1 统计范围
1.1 游戏IP衍生品介绍
1.2 行业规模统计说明
1.3 游戏IP衍生品分类
1.3.1 全球市场不同产品类型游戏IP衍生品规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 玩偶
1.3.3 盲盒
1.3.4 毛绒玩具
1.3.5 文具
1.3.6 日用品
1.3.7 其他
1.4 全球游戏IP衍生品主要下游市场分析
1.4.1 全球游戏IP衍生品主要下游市场规模对比:2019 VS 2023 VS 2030
1.4.2 个人
1.4.3 商用
1.5 全球市场游戏IP衍生品总体规模及预测
1.6 全球主要地区游戏IP衍生品市场规模及预测
1.6.1 全球主要地区游戏IP衍生品市场规模及预测:2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 全球主要地区游戏IP衍生品市场规模(2019-2030)
1.6.3 北美游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
1.6.4 欧洲游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
1.6.5 亚太游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
1.6.6 南美游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
1.6.7 中东及非洲游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)

2 企业简介
2.1 迪士尼
2.1.1 迪士尼基本情况
2.1.2 迪士尼主营业务及主要产品
2.1.3 迪士尼 游戏IP衍生品产品介绍
2.1.4 迪士尼 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.1.5 迪士尼最新发展动态
2.2 任天堂
2.2.1 任天堂基本情况
2.2.2 任天堂主营业务及主要产品
2.2.3 任天堂 游戏IP衍生品产品介绍
2.2.4 任天堂 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.2.5 任天堂最新发展动态
2.3 三丽鸥
2.3.1 三丽鸥基本情况
2.3.2 三丽鸥主营业务及主要产品
2.3.3 三丽鸥 游戏IP衍生品产品介绍
2.3.4 三丽鸥 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.3.5 三丽鸥最新发展动态
2.4 卢卡斯影业
2.4.1 卢卡斯影业基本情况
2.4.2 卢卡斯影业主营业务及主要产品
2.4.3 卢卡斯影业 游戏IP衍生品产品介绍
2.4.4 卢卡斯影业 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.4.5 卢卡斯影业最新发展动态
2.5 Froebel-Kan
2.5.1 Froebel-Kan基本情况
2.5.2 Froebel-Kan主营业务及主要产品
2.5.3 Froebel-Kan 游戏IP衍生品产品介绍
2.5.4 Froebel-Kan 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.5.5 Froebel-Kan最新发展动态
2.6 索尼
2.6.1 索尼基本情况
2.6.2 索尼主营业务及主要产品
2.6.3 索尼 游戏IP衍生品产品介绍
2.6.4 索尼 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.6.5 索尼最新发展动态
2.7 华纳兄弟影业
2.7.1 华纳兄弟影业基本情况
2.7.2 华纳兄弟影业主营业务及主要产品
2.7.3 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品产品介绍
2.7.4 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.7.5 华纳兄弟影业最新发展动态
2.8 腾讯
2.8.1 腾讯基本情况
2.8.2 腾讯主营业务及主要产品
2.8.3 腾讯 游戏IP衍生品产品介绍
2.8.4 腾讯 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.8.5 腾讯最新发展动态
2.9 奥飞娱乐
2.9.1 奥飞娱乐基本情况
2.9.2 奥飞娱乐主营业务及主要产品
2.9.3 奥飞娱乐 游戏IP衍生品产品介绍
2.9.4 奥飞娱乐 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.9.5 奥飞娱乐最新发展动态
2.10 华谊兄弟
2.10.1 华谊兄弟基本情况
2.10.2 华谊兄弟主营业务及主要产品
2.10.3 华谊兄弟 游戏IP衍生品产品介绍
2.10.4 华谊兄弟 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.10.5 华谊兄弟最新发展动态
2.11 光线传媒
2.11.1 光线传媒基本情况
2.11.2 光线传媒主营业务及主要产品
2.11.3 光线传媒 游戏IP衍生品产品介绍
2.11.4 光线传媒 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.11.5 光线传媒最新发展动态
2.12 阅文集团
2.12.1 阅文集团基本情况
2.12.2 阅文集团主营业务及主要产品
2.12.3 阅文集团 游戏IP衍生品产品介绍
2.12.4 阅文集团 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.12.5 阅文集团最新发展动态
2.13 暴雪
2.13.1 暴雪基本情况
2.13.2 暴雪主营业务及主要产品
2.13.3 暴雪 游戏IP衍生品产品介绍
2.13.4 暴雪 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.13.5 暴雪最新发展动态
2.14 Nexon
2.14.1 Nexon基本情况
2.14.2 Nexon主营业务及主要产品
2.14.3 Nexon 游戏IP衍生品产品介绍
2.14.4 Nexon 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.14.5 Nexon最新发展动态
2.15 史克威尔·艾尼克斯
2.15.1 史克威尔·艾尼克斯基本情况
2.15.2 史克威尔·艾尼克斯主营业务及主要产品
2.15.3 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品产品介绍
2.15.4 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
2.15.5 史克威尔·艾尼克斯最新发展动态

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业游戏IP衍生品收入(2019-2024)
3.2 全球游戏IP衍生品市场集中度分析
3.2.1 全球前三大厂商游戏IP衍生品市场份额
3.2.2 全球前五大厂商游戏IP衍生品市场份额
3.3 全球游戏IP衍生品主要企业总部及产品类型
3.3.1 全球主要厂商游戏IP衍生品相关业务/产品布局情况
3.3.2 全球主要厂商游戏IP衍生品产品面向的下游市场及应用
3.4 游戏IP衍生品行业并购情况
3.5 游戏IP衍生品新进入者及扩产情况

4 全球市场不同产品类型游戏IP衍生品市场规模
4.1 全球不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)
4.2 全球不同产品类型游戏IP衍生品收入预测(2025-2030)
4.3 全球不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)

5 全球市场不同应用游戏IP衍生品市场规模
5.1 全球不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)
5.2 全球不同应用游戏IP衍生品收入预测(2025-2030)
5.3 全球不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)

6 北美
6.1 北美不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2030)
6.2 北美不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2030)
6.3 北美主要国家游戏IP衍生品市场规模
6.3.1 北美主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2030)
6.3.2 美国游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
6.3.3 加拿大游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
6.3.4 墨西哥游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2030)
7.2 欧洲不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2030)
7.3 欧洲主要国家游戏IP衍生品市场规模
7.3.1 欧洲主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2030)
7.3.2 德国游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
7.3.3 法国游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
7.3.4 英国游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
7.3.5 俄罗斯游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
7.3.6 意大利游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2030)
8.2 亚太不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2030)
8.3 亚太主要地区游戏IP衍生品市场规模
8.3.1 亚太主要地区游戏IP衍生品收入(2019-2030)
8.3.2 中国游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
8.3.3 日本游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
8.3.4 韩国游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
8.3.5 印度游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
8.3.6 东南亚游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
8.3.7 澳大利亚游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)

9 南美
9.1 南美不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2030)
9.2 南美不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2030)
9.3 南美主要国家游戏IP衍生品市场规模
9.3.1 南美主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2030)
9.3.2 巴西游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
9.3.3 阿根廷游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2030)
10.2 中东及非洲不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2030)
10.3 中东及非洲主要国家游戏IP衍生品市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2030)
10.3.2 土耳其游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
10.3.3 沙特游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)
10.3.4 阿联酋游戏IP衍生品市场规模及预测(2019-2030)

11 市场动态
11.1 游戏IP衍生品市场驱动因素
11.2 游戏IP衍生品市场阻碍因素
11.3 游戏IP衍生品市场发展趋势
11.4 游戏IP衍生品行业波特五力模型分析
11.4.1 行业内竞争者现在的竞争能力
11.4.2 潜在竞争者进入的能力
11.4.3 供应商的议价能力
11.4.4 购买者的议价能力
11.4.5 替代品的替代能力

12 行业产业链分析
12.1 游戏IP衍生品行业产业链
12.2 上游分析
12.2.1 游戏IP衍生品核心原料
12.2.2 游戏IP衍生品原料供应商
12.3 中游分析
12.4 下游分析

13 研究结论

14 附录
14.1 研究方法
14.2 研究过程及数据来源
14.3 免责声明

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报告图表

表格目录
 表 1: 全球市场不同产品类型游戏IP衍生品收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
 表 2: 全球不同应用游戏IP衍生品收入(百万美元)&(2019 VS 2023 VS 2030)
 表 3: 全球主要地区游戏IP衍生品收入对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元)
 表 4: 全球主要地区游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 5: 全球主要地区游戏IP衍生品收入份额(2025-2030)
 表 6: 迪士尼基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 7: 迪士尼主营业务及主要产品
 表 8: 迪士尼 游戏IP衍生品产品介绍
 表 9: 迪士尼 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 10: 迪士尼最新发展动态
 表 11: 任天堂基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 12: 任天堂主营业务及主要产品
 表 13: 任天堂 游戏IP衍生品产品介绍
 表 14: 任天堂 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 15: 任天堂最新发展动态
 表 16: 三丽鸥基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 17: 三丽鸥主营业务及主要产品
 表 18: 三丽鸥 游戏IP衍生品产品介绍
 表 19: 三丽鸥 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 20: 三丽鸥最新发展动态
 表 21: 卢卡斯影业基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 22: 卢卡斯影业主营业务及主要产品
 表 23: 卢卡斯影业 游戏IP衍生品产品介绍
 表 24: 卢卡斯影业 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 25: 卢卡斯影业最新发展动态
 表 26: Froebel-Kan基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 27: Froebel-Kan主营业务及主要产品
 表 28: Froebel-Kan 游戏IP衍生品产品介绍
 表 29: Froebel-Kan 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 30: Froebel-Kan最新发展动态
 表 31: 索尼基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 32: 索尼主营业务及主要产品
 表 33: 索尼 游戏IP衍生品产品介绍
 表 34: 索尼 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 35: 索尼最新发展动态
 表 36: 华纳兄弟影业基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 37: 华纳兄弟影业主营业务及主要产品
 表 38: 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品产品介绍
 表 39: 华纳兄弟影业 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 40: 华纳兄弟影业最新发展动态
 表 41: 腾讯基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 42: 腾讯主营业务及主要产品
 表 43: 腾讯 游戏IP衍生品产品介绍
 表 44: 腾讯 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 45: 腾讯最新发展动态
 表 46: 奥飞娱乐基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 47: 奥飞娱乐主营业务及主要产品
 表 48: 奥飞娱乐 游戏IP衍生品产品介绍
 表 49: 奥飞娱乐 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 50: 奥飞娱乐最新发展动态
 表 51: 华谊兄弟基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 52: 华谊兄弟主营业务及主要产品
 表 53: 华谊兄弟 游戏IP衍生品产品介绍
 表 54: 华谊兄弟 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 55: 华谊兄弟最新发展动态
 表 56: 光线传媒基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 57: 光线传媒主营业务及主要产品
 表 58: 光线传媒 游戏IP衍生品产品介绍
 表 59: 光线传媒 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 60: 光线传媒最新发展动态
 表 61: 阅文集团基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 62: 阅文集团主营业务及主要产品
 表 63: 阅文集团 游戏IP衍生品产品介绍
 表 64: 阅文集团 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 65: 阅文集团最新发展动态
 表 66: 暴雪基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 67: 暴雪主营业务及主要产品
 表 68: 暴雪 游戏IP衍生品产品介绍
 表 69: 暴雪 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 70: 暴雪最新发展动态
 表 71: Nexon基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 72: Nexon主营业务及主要产品
 表 73: Nexon 游戏IP衍生品产品介绍
 表 74: Nexon 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 75: Nexon最新发展动态
 表 76: 史克威尔·艾尼克斯基本情况、总部、产地及竞争对手
 表 77: 史克威尔·艾尼克斯主营业务及主要产品
 表 78: 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品产品介绍
 表 79: 史克威尔·艾尼克斯 游戏IP衍生品收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
 表 80: 史克威尔·艾尼克斯最新发展动态
 表 81: 全球主要厂商游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 82: 全球主要厂商游戏IP衍生品收入份额(2019-2024)
 表 83: 全球游戏IP衍生品主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2023年游戏IP衍生品方面收入
 表 84: 全球游戏IP衍生品主要企业总部
 表 85: 全球主要厂商游戏IP衍生品相关业务/产品布局情况
 表 86: 全球主要厂商游戏IP衍生品产品面向的下游市场及应用
 表 87: 游戏IP衍生品行业并购情况
 表 88: 游戏IP衍生品新进入者及扩产情况
 表 89: 全球不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 90: 全球不同产品类型游戏IP衍生品收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 91: 全球不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 92: 全球不同应用游戏IP衍生品收入预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 93: 北美不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 94: 北美不同产品类型游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 95: 北美不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 96: 北美不同应用游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 97: 北美主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 98: 北美主要国家游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 99: 欧洲不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 100: 欧洲不同产品类型游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 101: 欧洲不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 102: 欧洲不同应用游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 103: 欧洲主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 104: 欧洲主要国家游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 105: 亚太不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 106: 亚太不同产品类型游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 107: 亚太不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 108: 亚太不同应用游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 109: 亚太主要地区游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 110: 亚太主要地区游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 111: 南美不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 112: 南美不同产品类型游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 113: 南美不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 114: 南美不同应用游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 115: 南美主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 116: 南美主要国家游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 117: 中东及非洲不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 118: 中东及非洲不同产品类型游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 119: 中东及非洲不同应用游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 120: 中东及非洲不同应用游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 121: 中东及非洲主要国家游戏IP衍生品收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 122: 中东及非洲主要国家游戏IP衍生品收入(2025-2030)&(百万美元)
 表 123: 全球游戏IP衍生品主要原料供应商
 表 124: 全球游戏IP衍生品行业代表性下游客户


图表目录
 图 1: 游戏IP衍生品产品图片
 图 2: 全球市场不同产品类型游戏IP衍生品收入(2019 VS 2023 VS 2030)
 图 3: 玩偶
 图 4: 盲盒
 图 5: 毛绒玩具
 图 6: 文具
 图 7: 日用品
 图 8: 其他
 图 9: 全球不同应用游戏IP衍生品收入(2019 VS 2023 VS 2030)
 图 10: 个人
 图 11: 商用
 图 12: 全球游戏IP衍生品收入(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 图 13: 全球市场游戏IP衍生品收入及预测(2019-2030)&(百万美元)
 图 14: 全球主要地区游戏IP衍生品市场规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 15: 全球主要地区游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 16: 北美游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 17: 欧洲游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 18: 亚太游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 19: 南美游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 20: 中东及非洲游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 21: 全球主要企业游戏IP衍生品收入份额(2023)
 图 22: 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队游戏IP衍生品企业市场份额(2023)
 图 23: 全球前三大厂商游戏IP衍生品市场份额(2023)
 图 24: 全球前五大厂商游戏IP衍生品市场份额(2023)
 图 25: 全球不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 26: 全球不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 27: 北美不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 28: 北美不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 29: 北美主要国家游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 30: 美国游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 31: 加拿大游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 32: 墨西哥游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 33: 欧洲不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 34: 欧洲不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 35: 欧洲主要国家游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 36: 德国游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 37: 法国游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 38: 英国游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 39: 俄罗斯游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 40: 意大利游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 41: 亚太不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 42: 亚太不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 43: 亚太主要地区游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 44: 中国游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 45: 日本游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 46: 韩国游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 47: 印度游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 48: 东南亚游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 49: 澳大利亚游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 50: 南美不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 51: 南美不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 52: 南美主要国家游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 53: 巴西游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 54: 阿根廷游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 55: 中东及非洲不同产品类型游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 56: 中东及非洲不同应用游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 57: 中东及非洲主要国家游戏IP衍生品收入份额(2019-2030)
 图 58: 土耳其游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 59: 沙特游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 60: 阿联酋游戏IP衍生品收入增速(2019-2030)&(百万美元)
 图 61: 游戏IP衍生品市场驱动因素
 图 62: 游戏IP衍生品市场阻碍因素
 图 63: 游戏IP衍生品市场发展趋势
 图 64: 游戏IP衍生品行业波特五力模型分析
 图 65: 游戏IP衍生品行业产业链
 图 66: 研究方法
 图 67: 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
潜在行业更替分析

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内容摘要

游戏IP衍生品是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。

据GIR (Global Info Research)调研,2023年全球游戏IP衍生品收入大约 百万美元,预计2030年达到 百万美元,2024至2030期间,年复合增长率CAGR为 %。2023年中国市场规模大约为 百万美元,在全球市场占比约为 %,同期北美和欧洲市场分别占比为 %和 %。未来几年,中国CAGR为 %,同期美国和欧洲CAGR分别为 %和 %,亚太地区将扮演更重要角色,除中美欧之外,日本、韩国、印度和东南亚地区,依然是不可忽视的重要市场。

本文研究全球市场、主要地区和主要国家游戏IP衍生品的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,游戏IP衍生品收入和市场份额等。

针对过去五年(2019-2023)年的历史情况,分析历史几年全球游戏IP衍生品总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。针对未来几年游戏IP衍生品的发展前景预测,本文预测到2030年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类收入预测,以及主要应用游戏IP衍生品收入预测等。

全球游戏周边设备(Gaming Peripherals)市场主要生产商有Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach等企业,排名前三的企业占全球市场约25%的份额。北美和欧洲是主要市场,占全球约65%的市场份额。

根据不同产品类型,游戏IP衍生品细分为:
    玩偶
    盲盒
    毛绒玩具
    文具
    日用品
    其他
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    个人
    商用
本文重点关注全球范围内游戏IP衍生品主要企业,包括:
    迪士尼
    任天堂
    三丽鸥
    卢卡斯影业
    Froebel-Kan
    索尼
    华纳兄弟影业
    腾讯
    奥飞娱乐
    华谊兄弟
    光线传媒
    阅文集团
    暴雪
    Nexon
    史克威尔·艾尼克斯
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
章节内容简要介绍:
第1章、定义、统计范围、产品分类、应用等介绍,全球及地区总体规模及展望
第2章、企业简介,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、游戏IP衍生品收入、企业最新动态等
第3章、全球竞争态势分析,主要企业游戏IP衍生品收入及份额
第4章、按产品类型拆分,细分规模及预测
第5章、按应用拆分,细分规模及预测
第6章、北美地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第7章、欧洲地区细分,按国家、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第8章、亚太地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第9章、南美地区细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第10章、中东及非洲细分,按地区、产品类型和应用拆分,细分规模及预测
第11章、市场动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第12章、行业产业链分析
第13章、报告结论
geXingHuaDingZhigeXingHuaDingZhi

服务范围

GlobaI Info Research拥有150万种商品研究报告,每份报告涵盖10万+数据指标,180+图表。有800多个行业覆盖;同时有200个各行业
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可行性建议指标

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