全球ACGN亚文化行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030

全球ACGN亚文化行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030

  • 报告编码:1711530
  • 出版时间:2024-02-26
  • 行业类别: 网络及通信
  • 报告页码: 133
  • 报告格式:电子版或纸质版
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本报告由Global Info Research出版研究与统计成果,报告版权仅为Global Info Research所有。未经Global Info Research书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为Global Info Research,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,Global Info Research将保留向其追究法律责任的权利。

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内容摘要

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球ACGN亚文化收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。

ACGN(Anime、Comics、Games、Novels)亚文化市场是指以动漫、漫画、电子游戏、小说为中心的亚文化。 这种亚文化在全球范围内广受欢迎,尤其是在沉浸在各种形式的媒体和相关商品中的热情粉丝中。

在全球对日本流行文化兴趣日益浓厚的推动下,二次元亚文化市场多年来经历了大幅增长。 随着数字平台和流媒体服务的兴起,二次元内容的可访问性和覆盖范围不断扩大,从而带来了更大的受众基础和市场增长。

粉丝通过各种平台接触 ACGN 内容,包括漫画杂志、动漫系列(广播和流媒体服务)、视频游戏(游戏机、PC 和移动设备)和小说(实体书和电子书)。 在线社区、粉丝大会、角色扮演活动和社交媒体在联系粉丝和促进参与方面也发挥着重要作用。

ACGN 特许经营权通常会超出其原始媒体格式,从而产生许可商品。 其中包括雕像、服装、收藏品、艺术书籍、配乐等。 授权协议允许公司利用二次元作品的受欢迎程度,为粉丝提供广泛的产品来表达他们的粉丝热情。

ACGN 亚文化具有强大的国际影响力,粉丝和社区遍布世界各地。 动漫大会(例如动漫展和动漫博览会)每年都会吸引数千名与会者,展示了这种亚文化的全球影响力。

本文研究全球ACGN亚文化总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:
全球ACGN亚文化行业总体规模,2019-2030,(百万美元)。

全球主要地区及国家ACGN亚文化市场规模,CAGR,2019-2030 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:ACGN亚文化本土厂商及份额。

全球主要厂商ACGN亚文化收入及市场份额,2019-2024,(百万美元)。

全球ACGN亚文化主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球主要应用ACGN亚文化行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球ACGN亚文化企业介绍,包括企业简介、总部、产地、ACGN亚文化产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等。

本文同时分析ACGN亚文化市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。

主要行业细分:
本文从ACGN亚文化产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关键指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。

本文重点分析全球主要经济体,包括:
    美国
    中国
    欧洲
    日本
    韩国
    东南亚(东盟)
    印度
    其他地区
全球ACGN亚文化主要产品类型细分:
    动画
    漫画
    游戏
    小说
全球ACGN亚文化主要下游分析:
    数码产品
    服装
    玩具
    应用程序
    其他
本文包括的主要厂商:
    Bilibili
    Acfun
    MorningTec Information Technologies Co.
    IQIYI
    ACG Network Japan CO.,Ltd
    Nintendo
    Konami
    Capcon
    SEGA
    Namco(Bandai)
    GZTWKadokawa
    Shueisha
    Kyoto Animation
    Madhouse
    A-1 Pictures
    J.C. Staff
本文重点解决/回复如下问题:
1. 全球ACGN亚文化总体市场空间?
2. 全球ACGN亚文化主要市场需求量?
3. 全球ACGN亚文化同比增速?
4. 全球ACGN亚文化总体市场规模?
5. 全球ACGN亚文化主要地区/国家/厂商?
6. 全球ACGN亚文化主要增长驱动因素?
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报告目录

1 行业供给情况
1.1 ACGN亚文化介绍
1.2 全球ACGN亚文化行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 美国企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.3.2 中国企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.3.3 欧洲企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.3.4 日本企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.3.5 韩国企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.3.6 东南亚(东盟)企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.3.7 印度企业ACGN亚文化收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 ACGN亚文化市场驱动因素
1.4.2 ACGN亚文化行业影响因素分析
1.4.3 ACGN亚文化行业趋势

2 全球需求规模分析
2.1 全球ACGN亚文化消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球ACGN亚文化主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区ACGN亚文化销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区ACGN亚文化销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国ACGN亚文化销售金额(2019-2030)
2.4 中国ACGN亚文化销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲ACGN亚文化销售金额(2019-2030)
2.6 日本ACGN亚文化销售金额(2019-2030)
2.7 韩国ACGN亚文化销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家ACGN亚文化销售金额(2019-2030)
2.9 印度ACGN亚文化销售金额(2019-2030)

3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商ACGN亚文化收入 (2019-2024)
3.2 全球ACGN亚文化主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球ACGN亚文化主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 ACGN亚文化全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 ACGN亚文化全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球ACGN亚文化主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球ACGN亚文化主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商ACGN亚文化产品类型
3.4.3 全球主要厂商ACGN亚文化相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商ACGN亚文化产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析

4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国 VS 中国:ACGN亚文化市场规模对比
4.1.1 美国 VS 中国:ACGN亚文化市场规模对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国 VS 中国:ACGN亚文化销售金额份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业 VS 中国企业:ACGN亚文化总收入对比
4.2.1 美国企业 VS 中国企业:ACGN亚文化总收入对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业 VS 中国企业:ACGN亚文化总收入份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土ACGN亚文化主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土ACGN亚文化主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)
4.4 中国本土ACGN亚文化主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土ACGN亚文化主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区ACGN亚文化主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区ACGN亚文化主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)

5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球ACGN亚文化细分市场预测 2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 动画
5.2.2 漫画
5.2.3 游戏
5.2.4 小说
5.3 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模市场份额(2019-2030)

6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 数码产品
6.2.2 服装
6.2.3 玩具
6.2.4 应用程序
6.2.5 其他
6.3 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模
6.3.1 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模市场份额(2019-2030)

7 企业简介
7.1 Bilibili
7.1.1 Bilibili基本情况
7.1.2 Bilibili主营业务及主要产品
7.1.3 Bilibili ACGN亚文化产品介绍
7.1.4 Bilibili ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 Bilibili最新发展动态
7.1.6 Bilibili ACGN亚文化优势与不足
7.2 Acfun
7.2.1 Acfun基本情况
7.2.2 Acfun主营业务及主要产品
7.2.3 Acfun ACGN亚文化产品介绍
7.2.4 Acfun ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 Acfun最新发展动态
7.2.6 Acfun ACGN亚文化优势与不足
7.3 MorningTec Information Technologies Co.
7.3.1 MorningTec Information Technologies Co.基本情况
7.3.2 MorningTec Information Technologies Co.主营业务及主要产品
7.3.3 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品介绍
7.3.4 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 MorningTec Information Technologies Co.最新发展动态
7.3.6 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化优势与不足
7.4 IQIYI
7.4.1 IQIYI基本情况
7.4.2 IQIYI主营业务及主要产品
7.4.3 IQIYI ACGN亚文化产品介绍
7.4.4 IQIYI ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 IQIYI最新发展动态
7.4.6 IQIYI ACGN亚文化优势与不足
7.5 ACG Network Japan CO.,Ltd
7.5.1 ACG Network Japan CO.,Ltd基本情况
7.5.2 ACG Network Japan CO.,Ltd主营业务及主要产品
7.5.3 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品介绍
7.5.4 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态
7.5.6 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化优势与不足
7.6 Nintendo
7.6.1 Nintendo基本情况
7.6.2 Nintendo主营业务及主要产品
7.6.3 Nintendo ACGN亚文化产品介绍
7.6.4 Nintendo ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 Nintendo最新发展动态
7.6.6 Nintendo ACGN亚文化优势与不足
7.7 Konami
7.7.1 Konami基本情况
7.7.2 Konami主营业务及主要产品
7.7.3 Konami ACGN亚文化产品介绍
7.7.4 Konami ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 Konami最新发展动态
7.7.6 Konami ACGN亚文化优势与不足
7.8 Capcon
7.8.1 Capcon基本情况
7.8.2 Capcon主营业务及主要产品
7.8.3 Capcon ACGN亚文化产品介绍
7.8.4 Capcon ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 Capcon最新发展动态
7.8.6 Capcon ACGN亚文化优势与不足
7.9 SEGA
7.9.1 SEGA基本情况
7.9.2 SEGA主营业务及主要产品
7.9.3 SEGA ACGN亚文化产品介绍
7.9.4 SEGA ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.9.5 SEGA最新发展动态
7.9.6 SEGA ACGN亚文化优势与不足
7.10 Namco(Bandai)
7.10.1 Namco(Bandai)基本情况
7.10.2 Namco(Bandai)主营业务及主要产品
7.10.3 Namco(Bandai) ACGN亚文化产品介绍
7.10.4 Namco(Bandai) ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.10.5 Namco(Bandai)最新发展动态
7.10.6 Namco(Bandai) ACGN亚文化优势与不足
7.11 GZTWKadokawa
7.11.1 GZTWKadokawa基本情况
7.11.2 GZTWKadokawa主营业务及主要产品
7.11.3 GZTWKadokawa ACGN亚文化产品介绍
7.11.4 GZTWKadokawa ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.11.5 GZTWKadokawa最新发展动态
7.11.6 GZTWKadokawa ACGN亚文化优势与不足
7.12 Shueisha
7.12.1 Shueisha基本情况
7.12.2 Shueisha主营业务及主要产品
7.12.3 Shueisha ACGN亚文化产品介绍
7.12.4 Shueisha ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.12.5 Shueisha最新发展动态
7.12.6 Shueisha ACGN亚文化优势与不足
7.13 Kyoto Animation
7.13.1 Kyoto Animation基本情况
7.13.2 Kyoto Animation主营业务及主要产品
7.13.3 Kyoto Animation ACGN亚文化产品介绍
7.13.4 Kyoto Animation ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.13.5 Kyoto Animation最新发展动态
7.13.6 Kyoto Animation ACGN亚文化优势与不足
7.14 Madhouse
7.14.1 Madhouse基本情况
7.14.2 Madhouse主营业务及主要产品
7.14.3 Madhouse ACGN亚文化产品介绍
7.14.4 Madhouse ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.14.5 Madhouse最新发展动态
7.14.6 Madhouse ACGN亚文化优势与不足
7.15 A-1 Pictures
7.15.1 A-1 Pictures基本情况
7.15.2 A-1 Pictures主营业务及主要产品
7.15.3 A-1 Pictures ACGN亚文化产品介绍
7.15.4 A-1 Pictures ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.15.5 A-1 Pictures最新发展动态
7.15.6 A-1 Pictures ACGN亚文化优势与不足
7.16 J.C. Staff
7.16.1 J.C. Staff基本情况
7.16.2 J.C. Staff主营业务及主要产品
7.16.3 J.C. Staff ACGN亚文化产品介绍
7.16.4 J.C. Staff ACGN亚文化收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.16.5 J.C. Staff最新发展动态
7.16.6 J.C. Staff ACGN亚文化优势与不足

8 行业产业链分析
8.1 ACGN亚文化行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 ACGN亚文化核心原料
8.2.2 ACGN亚文化原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析

9 研究结论

10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明

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报告图表

    表 1. 全球主要地区ACGN亚文化收入规模(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
    表 2. 全球主要地区ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元),(按企业总部所在地)
    表 3. 全球主要地区ACGN亚文化收入预测(2025-2030)&(百万美元),(按企业总部所在地)
    表 4. 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2019-2024)
    表 5. 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2025-2030)
    表 6. ACGN亚文化行业趋势
    表 7. 全球主要地区ACGN亚文化销售金额及预测 (2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    表 8. 全球主要地区ACGN亚文化销售金额(2019-2024)&(百万美元)
    表 9. 全球主要地区ACGN亚文化销售金额预测(2025-2030)&(百万美元)
    表 10. 全球主要厂商ACGN亚文化收入 (2019-2024)&(百万美元)
    表 11. 全球主要厂商ACGN亚文化收入份额 (2019-2024)
    表 12. 全球ACGN亚文化主要企业四象限评价分析
    表 13. 全球主要厂商ACGN亚文化行业排名(以所有厂商2023年收入为排名依据)
    表 14. 全球主要厂商总部及企业类型分布
    表 15. 全球主要厂商ACGN亚文化产品类型
    表 16. 全球主要厂商ACGN亚文化相关业务/产品布局情况
    表 17. 全球主要厂商ACGN亚文化产品面向的下游市场及应用
    表 18. ACGN亚文化行业竞争因素分析
    表 19. ACGN亚文化行业并购分析
    表 20. 美国 VS 中国ACGN亚文化销售金额对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    表 21. 美国企业 VS 中国企业ACGN亚文化总收入对比(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    表 22. 美国市场ACGN亚文化主要企业,总部及产地分布
    表 23. 美国本土主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 24. 美国本土主要企业ACGN亚文化收入份额(2019-2024)
    表 25. 中国市场ACGN亚文化主要企业,总部及产地分布
    表 26. 中国本土主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 27. 中国本土主要厂商ACGN亚文化收入份额(2019-2024)
    表 28. 全球其他地区ACGN亚文化主要企业,总部及产地分布
    表 29. 全球其他地区主要企业ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 30. 全球其他地区主要企业ACGN亚文化收入份额(2019-2024)
    表 31. 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    表 32. 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 33. 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 34. 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    表 35. 根据应用细分,全球ACGN亚文化收入(2019-2024)&(百万美元)
    表 36. 根据应用细分,全球ACGN亚文化收入(2025-2030)&(百万美元)
    表 37. Bilibili基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 38. Bilibili主营业务及主要产品
    表 39. Bilibili ACGN亚文化产品介绍
    表 40. Bilibili ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 41. Bilibili最新发展动态
    表 42. Bilibili ACGN亚文化优势与不足
    表 43. Acfun基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 44. Acfun主营业务及主要产品
    表 45. Acfun ACGN亚文化产品介绍
    表 46. Acfun ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 47. Acfun最新发展动态
    表 48. Acfun ACGN亚文化优势与不足
    表 49. MorningTec Information Technologies Co.基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 50. MorningTec Information Technologies Co.主营业务及主要产品
    表 51. MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品介绍
    表 52. MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 53. MorningTec Information Technologies Co.最新发展动态
    表 54. MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化优势与不足
    表 55. IQIYI基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 56. IQIYI主营业务及主要产品
    表 57. IQIYI ACGN亚文化产品介绍
    表 58. IQIYI ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 59. IQIYI最新发展动态
    表 60. IQIYI ACGN亚文化优势与不足
    表 61. ACG Network Japan CO.,Ltd基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 62. ACG Network Japan CO.,Ltd主营业务及主要产品
    表 63. ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品介绍
    表 64. ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 65. ACG Network Japan CO.,Ltd最新发展动态
    表 66. ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化优势与不足
    表 67. Nintendo基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 68. Nintendo主营业务及主要产品
    表 69. Nintendo ACGN亚文化产品介绍
    表 70. Nintendo ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 71. Nintendo最新发展动态
    表 72. Nintendo ACGN亚文化优势与不足
    表 73. Konami基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 74. Konami主营业务及主要产品
    表 75. Konami ACGN亚文化产品介绍
    表 76. Konami ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 77. Konami最新发展动态
    表 78. Konami ACGN亚文化优势与不足
    表 79. Capcon基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 80. Capcon主营业务及主要产品
    表 81. Capcon ACGN亚文化产品介绍
    表 82. Capcon ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 83. Capcon最新发展动态
    表 84. Capcon ACGN亚文化优势与不足
    表 85. SEGA基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 86. SEGA主营业务及主要产品
    表 87. SEGA ACGN亚文化产品介绍
    表 88. SEGA ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 89. SEGA最新发展动态
    表 90. SEGA ACGN亚文化优势与不足
    表 91. Namco(Bandai)基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 92. Namco(Bandai)主营业务及主要产品
    表 93. Namco(Bandai) ACGN亚文化产品介绍
    表 94. Namco(Bandai) ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 95. Namco(Bandai)最新发展动态
    表 96. Namco(Bandai) ACGN亚文化优势与不足
    表 97. GZTWKadokawa基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 98. GZTWKadokawa主营业务及主要产品
    表 99. GZTWKadokawa ACGN亚文化产品介绍
    表 100. GZTWKadokawa ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 101. GZTWKadokawa最新发展动态
    表 102. GZTWKadokawa ACGN亚文化优势与不足
    表 103. Shueisha基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 104. Shueisha主营业务及主要产品
    表 105. Shueisha ACGN亚文化产品介绍
    表 106. Shueisha ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 107. Shueisha最新发展动态
    表 108. Shueisha ACGN亚文化优势与不足
    表 109. Kyoto Animation基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 110. Kyoto Animation主营业务及主要产品
    表 111. Kyoto Animation ACGN亚文化产品介绍
    表 112. Kyoto Animation ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 113. Kyoto Animation最新发展动态
    表 114. Kyoto Animation ACGN亚文化优势与不足
    表 115. Madhouse基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 116. Madhouse主营业务及主要产品
    表 117. Madhouse ACGN亚文化产品介绍
    表 118. Madhouse ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 119. Madhouse最新发展动态
    表 120. Madhouse ACGN亚文化优势与不足
    表 121. A-1 Pictures基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 122. A-1 Pictures主营业务及主要产品
    表 123. A-1 Pictures ACGN亚文化产品介绍
    表 124. A-1 Pictures ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 125. A-1 Pictures最新发展动态
    表 126. J.C. Staff基本情况、总部、产地及竞争对手
    表 127. J.C. Staff主营业务及主要产品
    表 128. J.C. Staff ACGN亚文化产品介绍
    表 129. J.C. Staff ACGN亚文化 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2024)
    表 130. 全球ACGN亚文化主要原料供应商
    表 131. 全球ACGN亚文化行业代表性下游客户
图表目录
    图 1. ACGN亚文化产品图片
    图 2. 全球ACGN亚文化行业规模及预测: 2019 & 2023 & 2030(百万美元)
    图 3. 全球ACGN亚文化行业规模及预测 (2019-2030)&(百万美元)
    图 4. 全球主要地区ACGN亚文化收入规模:(2019 & 2023 & 2030)&(百万美元)
    图 5. 全球主要地区ACGN亚文化收入份额(2019-2030)
    图 6. 美国企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 7. 中国企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 8. 欧洲企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 9. 日本企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 10. 韩国企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 11. 东盟国家企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 12. 印度企业ACGN亚文化总收入(2019-2030)&(百万美元)
    图 13. ACGN亚文化市场驱动因素
    图 14. ACGN亚文化行业影响因素分析
    图 15. 全球ACGN亚文化总体销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 16. 全球主要地区ACGN亚文化销售金额市场份额(2019-2030)
    图 17. 美国ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 18. 中国ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 19. 欧洲ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 20. 日本ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 21. 韩国ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 22. 东盟国家ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 23. 印度ACGN亚文化销售金额(2019-2030)&(百万美元)
    图 24. 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2023年市场份额
    图 25. 全球前四大厂商ACGN亚文化市场份额,2023
    图 26. 全球前八大厂商ACGN亚文化市场份额,2023
    图 27. 美国 VS 中国:ACGN亚文化销售金额份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
    图 28. 美国企业 VS 中国企业:ACGN亚文化总收入份额对比 (2019 & 2023 & 2030)
    图 29. 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    图 30. 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模市场份额2023
    图 31. 动画
    图 32. 漫画
    图 33. 游戏
    图 34. 小说
    图 35. 根据产品类型细分,全球ACGN亚文化规模市场份额(2019-2030)
    图 36. 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模预测(百万美元)2019 & 2023 & 2030
    图 37. 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模份额2023
    图 38. 数码产品
    图 39. 服装
    图 40. 玩具
    图 41. 应用程序
    图 42. 其他
    图 43. 根据应用细分,全球ACGN亚文化规模市场份额(2019-2030)
    图 44. ACGN亚文化行业产业链
    图 45. 研究方法
    图 46. 研究过程及数据来源
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报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析
成本利润分析促使洞察全局
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内容摘要

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球ACGN亚文化收入达到 百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为 %。

ACGN(Anime、Comics、Games、Novels)亚文化市场是指以动漫、漫画、电子游戏、小说为中心的亚文化。 这种亚文化在全球范围内广受欢迎,尤其是在沉浸在各种形式的媒体和相关商品中的热情粉丝中。

在全球对日本流行文化兴趣日益浓厚的推动下,二次元亚文化市场多年来经历了大幅增长。 随着数字平台和流媒体服务的兴起,二次元内容的可访问性和覆盖范围不断扩大,从而带来了更大的受众基础和市场增长。

粉丝通过各种平台接触 ACGN 内容,包括漫画杂志、动漫系列(广播和流媒体服务)、视频游戏(游戏机、PC 和移动设备)和小说(实体书和电子书)。 在线社区、粉丝大会、角色扮演活动和社交媒体在联系粉丝和促进参与方面也发挥着重要作用。

ACGN 特许经营权通常会超出其原始媒体格式,从而产生许可商品。 其中包括雕像、服装、收藏品、艺术书籍、配乐等。 授权协议允许公司利用二次元作品的受欢迎程度,为粉丝提供广泛的产品来表达他们的粉丝热情。

ACGN 亚文化具有强大的国际影响力,粉丝和社区遍布世界各地。 动漫大会(例如动漫展和动漫博览会)每年都会吸引数千名与会者,展示了这种亚文化的全球影响力。

本文研究全球ACGN亚文化总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:
全球ACGN亚文化行业总体规模,2019-2030,(百万美元)。

全球主要地区及国家ACGN亚文化市场规模,CAGR,2019-2030 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:ACGN亚文化本土厂商及份额。

全球主要厂商ACGN亚文化收入及市场份额,2019-2024,(百万美元)。

全球ACGN亚文化主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球主要应用ACGN亚文化行业规模、份额、增速CAGR,2019-2030,(百万美元)。

全球ACGN亚文化企业介绍,包括企业简介、总部、产地、ACGN亚文化产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括Bilibili、Acfun、MorningTec Information Technologies Co.、IQIYI和ACG Network Japan CO.,Ltd等。

本文同时分析ACGN亚文化市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布等。

主要行业细分:
本文从ACGN亚文化产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关键指标,历史数据2019-2023,预测数据2024-2030。

本文重点分析全球主要经济体,包括:
    美国
    中国
    欧洲
    日本
    韩国
    东南亚(东盟)
    印度
    其他地区
全球ACGN亚文化主要产品类型细分:
    动画
    漫画
    游戏
    小说
全球ACGN亚文化主要下游分析:
    数码产品
    服装
    玩具
    应用程序
    其他
本文包括的主要厂商:
    Bilibili
    Acfun
    MorningTec Information Technologies Co.
    IQIYI
    ACG Network Japan CO.,Ltd
    Nintendo
    Konami
    Capcon
    SEGA
    Namco(Bandai)
    GZTWKadokawa
    Shueisha
    Kyoto Animation
    Madhouse
    A-1 Pictures
    J.C. Staff
本文重点解决/回复如下问题:
1. 全球ACGN亚文化总体市场空间?
2. 全球ACGN亚文化主要市场需求量?
3. 全球ACGN亚文化同比增速?
4. 全球ACGN亚文化总体市场规模?
5. 全球ACGN亚文化主要地区/国家/厂商?
6. 全球ACGN亚文化主要增长驱动因素?
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市场分析

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市场预测

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